解释清楚!客户端与服务器端的定义和作用 (客户端与服务器端各是什么)

当我们在互联网上浏览网站、使用手机应用或者玩游戏时,我们经常听到客户端和服务器端这两个词,但是究竟这两个词是什么意思,他们之间有何作用?

客户端

客户端(Client)是指在网络中发起通信请求并获得服务的应用程序。比如我们平常使用的电脑上安装的浏览器,手机上的视频播放器,他们都是客户端应用程序。客户端从用户处接收输入,将输入发送给服务器,并在获得服务器的响应后将其返回给用户。

客户端主要有以下功能:

1. 向用户提供友好的界面,让用户能够方便地使用应用程序。

2. 接受用户输入,将用户请求发送到服务器。

3. 将服务器返回的数据显示给用户。

4. 处理用户的本地数据。

服务器端

服务器端(Server)指的是能够提供服务的计算机系统、软件或者硬件等,它可以处理客户端请求并向客户端提供服务。服务器端有独立的IP地址和域名,并可以独立维护、升级。服务器端具有高效处理、数据存储容量大等特点。

服务器端主要功能:

1. 处理并回复客户端发来的请求。

2. 存储和管理应用程序或网站的数据。

3. 协调多个应用程序或网站间的协作。

客户端和服务器端的作用

客户端和服务器端的结构通常是一个分布式(distributed)的结构,分别运行在不同的计算机上。

客户端和服务器端之间的通讯要依赖于网络传输协议,常见的协议包括TCP/IP,HTTP,FTP等。

客户端的主要作用是向服务器发送请求并接收服务器的义务,如购物的网站,客户端将购买请求发送给服务器,服务器接收请求后进行处理,并将对应商品的价格、库存等信息返回给客户端;在在线游戏中,客户端向服务器发送请求,等待服务器反馈,获得游戏中的进度和场景。

服务器的主要作用是提供服务并响应请求,如在电子商务网站中,当客户端请求某件商品时,服务器会查询商品库存、生成订单、计算价格等,再将返回结果发送给客户端;在社交应用中,服务器会负责存储用户的基本信息和发布的内容,并将这些信息再发送给客户端。

客户端和服务器端之间的数据传输是很关键的,因为它涉及到网速的快慢、数据安全等。因此,在设计客户端和服务器端之间的通讯协议时,需要考虑较多的问题,比如:数据的完整性、安全性、对用户体验的影响、数据传输时间等。

客户端和服务器端是计算机应用中不可或缺的两个组成部分。客户端主要是为用户提供友好的交互界面,将用户的输入发送给服务器并接收服务器的响应;服务器则是基于客户端的请求提供相应的服务。两者之间的通讯过程需要协同合作,以确保数据的安全和传输效率的提高。在当前数字经济不断发展的时代,客户端和服务器端的作用愈加显著,为人们的日常使用提供了更多的便利。

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服务器和客户端是两个什么样的概念

服务器与PC的区别应该从硬件和软件两方面来看嫌腔,根据应用的不同两者的差别很大,打个比方,PC就是那什么都会的门诊医生,但是医术不是那么精湛,而服务器就应该是某个方面的专弯差家了,处理能力越出

众,它“专”的就越厉害。我先从硬件上,根据各个组件说说他们的不同:

1.CPU 服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。根据研究,在大多数的应用中,CPU仅仅使用了很少的几种命令,于是研究人员就根据这种情况设计了该指令集,运用集中的各种命令组合来实现各种需求。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,处理效更高。相对应的则是CISC(复杂指令集),他的特点就是尽量把各种常用的功能集成到一块,例如我们常常听到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是这种类型的。另外,服务器的CPU设计一般都要考虑它的多路功能,说白了就是好几个甚至上千上万个CPU一起工作的问题,而PC则简单多了,这种多路功能用上实在浪费,而它的价钱也的确是上面兄弟说的,不是谁都能受的了的。(补充:服务器的寻址能力很早前就是64位了;APPEL采用的指令集也是RISC,他是个另类,不过现在已经投靠INTEL了)2.内存。内存在服务器上的原则也上越快越大越好,不过它对纠错和稳定提出了更高的要求,比如ECC(”错误检查和纠正”好象没人这么叫的)。我们现在使用的PC上很少有人能够用到1G的内存(玩游戏的不算),而在服务器上,这G级的内存有时也会显着捉襟见肘,记得去年国家发布银河最新超级计算机时,他的内存更是达到了1个T;相比内存的速度,人们在应用的时候更优先考虑内存的稳定和纠错能力,只有在保证了这两条,才能再考虑别的东西。

3.硬盘。硬盘性能无论是在PC上还是服务器上,性能的提升一直很缓慢,个人认为,依靠机械的发展,硬盘的发展是不可能出现质的飞跃。由于使用服务器的一般都是企业单位,里面都是保存了大量珍贵数据,这对硬盘就提出了安全稳定的要求,硬盘上出现的相关技术也基本上围绕这两个要求转。比如:数据冗余备份,热插拔等。另外,服务器硬盘必须能做到24*7不间断工作的要求。

4.主板.这个我了解的比较少,很少看到服务器有主板的埋者皮说法,不过我觉得应该提提服务器的总线设计——多路,就是多个CPU如何能够协调工作。有兴趣建议你看看操作系统方面的书,看老外写的,很好!

5.显卡.除了图形和3D设计(那个人家好象都叫工作站,哪位达人知道请告诉我对不对),服务器上的显卡基本上就是你只要能接上显示器能显示就行!

接下来我说说软件,软件就主要指操作系统,比如我们熟悉的NT,2023 SERVER,2023 SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是专门针对服务器设计的,比如:负载均衡,多路CPU的支持。

服务器是指管理和传输信息的一种计算机系统。

服务器是一种高性能计算机,作为网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,因此也被称为网络的灵魂。做一个形象的比喻:服务器就像是邮局的交换机,而微机、笔记本、PDA、手机等固定或移动的网络终端,就游空如散落在家庭、各种办公场所、公共场所等处的机。我们与外界日常的生活、工作中的交流、沟通,必须经过交换机,才能到达目标;同样如此,网络终端设备如家庭、企业中的微机上网,获取资讯,与外界沟通、娱乐等,也必须经过服务器,因此也可以说是服务器在“组织”和“领导”这些设备。

它是网络上一种为客户端计算机提供各种服务的高性能的计算机,它在网络操作系统的控制下,将与其相连的硬盘、磁带、打印机、Modem及各种专用通讯设备提供给网络上的客户站点共享,也能为网络用户提供集中计算、信息发表及数据管理等服务。它的高性能主要体现在高速度的运算能力、长时间的可靠运行、强大的外部数据吞吐能力等方面。

服务器的构成与微机基笑带本相似,有处理器、硬盘、内存、系统总线等,它们是针对具体的网络应用特别制定的,因而服务器与微机在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面存在差异很大。尤其是随着信息技术的进步,网络的作用越来越明显,对自己信息系统的数据处理能力、安全性等的要求也越来越高,如果您在进行电子商务的过程中被黑客窃走密码、损失关键商业数据;如果您在自动取款机上不能正常的存取,您应该考虑在这些设备系统的幕后指挥者————服务器,而不是埋怨工作人员的素质和其他客观条件的限制。

目前,按照体系神升瞎架构来区分,服务器主要分为两类:ISC(精简指令集)架构服务器:这是使用RISC芯片并且主要采用UNIX操作系统的服务器,如Sun公司的SPARC、HP公司的PA-RISC、DEC的Alpha芯片、SGI公司的MIPS等。

IA架构服务器:又称CISC(复杂指令集)架构服务器,即通常所讲的PC服务器,它是基于PC机体系结构,使用Intel或与其兼容的处理器芯片的服务器,如联想的万全系列、HP的Netserver系列服务器等。

从当前的网络发展状况看,以“小、巧、稳”为特点的IA架构的PC服务器得到了更为广泛的应用

客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运行。因特网发展以后,较常用的用户端包括了如万维网使用的网页浏览器,收寄电子邮件时的电子邮件客户端,以及即时通讯的客户端软件等。

在计算机的世界里,凡是提供服务的一方我们称为伺服端(Server),而接受服务的另一方我们称作客户端(Client)。我们最常接触到例子是局域网络里的打印服务器所提供的打印服务:提供打印服务的计算机,我们可以说它是打印服务器;而使用打印服务器提供打印服务的另一方,我们则称作客户端。但是谁是客户端谁是伺服端也不是绝对的,例如倘若原提供服务之伺服端要使用其它机塌侍器所提供之服务,则所扮演之角色即转变为客户端。

而这种关系在因特网上,就变成使用者和网站的关系了。使用者透过调制解调器等设备上网,在浏览器中输入网址,透过HTTP 通讯协议向网站提出浏览网页的要求(Request)。网站收到使用者的要求后,将使用者要浏览的网页数据传输给使用者,这个动作称为响应(Response)。网站提供网页数据的服务,使用者接受网站所提供的数据服务;所以使用者在这里就是客户端,响应使用者要求的网站即称为伺服端。

不过客户端及伺服端的关系不见得一定建立在两台分开的机器上,同一台机器中衡氏也有这种主从关系的存在团拦吵。提供服务的伺服端及接受服务的客户端也有可能都在同一台机器上,例如我们在提供网页的服务器上执行浏览器浏览本机所提供的网页,这样在同一台机器上就同时扮演伺服端及客户端。

说得通俗点 你控制别人电脑就是服务端 被控制的电明察肢脑就是激世客户端

或者玩游戏 你登没段陆的那玩意是客户端 服务器就是服务端

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