Linux C线程竞争问题及解决方案 (linux c 线程竞争)

Linux C 线程竞争问题及解决方案

随着计算机科学和技术的不断发展,多线程编程成为计算机科学领域中的一个热门主题。尤其是作为一个开源的操作系统,Linux 也为多线程编程提供了高效稳定的平台。但是,多线程编程也存在着一些问题,其中最突出的问题之一就是竞争问题。本文将从 Linux C 线程竞争问题的原因、表现以及解决方案等方面进行探讨。

一、Linux C 线程竞争问题的原因

线程竞争问题发生的核心原因在于多个线程被同时执行,但由于各个线程之间无法直接协调彼此的执行顺序,从而导致了资源竞争。在 Linux C 系统中,多个线程之间竞争的资源通常包括内存、文件、数据库连接等。特别是在访问共享变量的时候,线程之间的竞争更加突出。

二、Linux C 线程竞争问题的表现

在实际应用中,Linux C 线程竞争问题表现出的形式非常多样化,下面列举了一些常见的表现形式:

1. 数据错误:多个线程同时访问共享变量时,每个线程可能会读到另外一个线程修改后的数据,从而导致数据错误;

2. 死锁:多个线程同时请求相同的资源,但由于彼此都不释放自己所持有的资源,导致进程出现了死锁的情况;

3. 资源耗尽:由于多个线程在同时访问同一个资源,导致该资源被过度耗费,最终导致系统出现资源耗尽的情况。

三、Linux C 线程竞争问题的解决方案

由于 Linux C 线程竞争问题的根本原因在于多个线程同时执行导致的资源竞争,因此解决该问题的基本思路是要协调处理各个线程之间的执行顺序,从而避免线程竞争。下面列举了一些 Linux C 线程竞争问题的解决方案:

1. 互斥锁机制:在多个线程访问同一个共享变量时,通过设置“互斥锁”来控制线程之间对共享变量的访问。

2. 条件变量机制:在需要多个线程同时协调完成某个任务时,可以通过条件变量机制来协调各个线程的执行顺序,避免线程竞争。

3. 信号量机制:通过对信号量的操作来控制线程之间对共享资源的竞争。

4. 原子操作:适用于对数据操作比较简单的情况,通过原子操作来控制线程之间对数据的访问。

四、

Linux C 线程竞争问题是多线程编程中不可避免的问题之一,但我们可以通过合理的编程设计及技术手段来解决该问题。本文介绍了 Linux C 线程竞争问题的原因、表现以及解决方案,希望可以对读者进行一定的启发。在实际的多线程编程过程中,我们需要根据具体的应用场景选择最适合的解决方案,从而保证应用程序的高效稳定运行。

相关问题拓展阅读:

C++在linux下怎么多线程

与c语言一样,使用线猛册举程库,pthread线程,例如

#include

#include

#include

struct member

{

int num;

char *name;

};

//结构体后的分号勿漏

void *create(void *arg)

//有void* 型参数传入,不能直接void

{

struct member *temp;

temp=(struct member *)arg;

//结构体变量之间不能直接赋值,但可以通过指针赋地址

printf(“member->枝碧num:%d\n”,temp->num);

printf(“member->name:%s\n”,temp->name);

sleep(1);

return (void *)8;

//这个很有特色,返回一个指向void的数据类型的值,这个值作为后面的exit code

}

int main(int agrc,char* argv)

{

pthread_t tidp;

struct member *b;

void* a;

b=(struct member *)malloc(sizeof(struct member));

//先分配内存空间撒~

b->num=1;

b->name=”mlq”;

//字符串赋值,其他好用简便的方法有: char *p = NULL; p = new char ;

if((pthread_create(&tidp,NULL,create,(void*)b))==-1) /

//

void *

为“无类型指针”,void * 可以指向任何类型的数据

{

printf(“create error!\n”);

return 1;

}

if(pthread_join(tidp,&a))

//调用

pthread_join函数,等待线程结束再继续往下执行,要不然主姿猜进程和下面的线程并行执行

{

printf(“thread is not exit…\n”);

return -2;

}

printf(“thread is exit ,code is %d\n”,(int)a);//不知为啥这里是(int)a,,a不是指针来的么

return 0;

}

#ifndef THREAD_H_  

#define THREAD_H_  

#include   

#include   

class Runnable  

{  

public:  

//运行实体  

virtual void run() = 0;  

};  

//线程类  

class Thread: public Runnable  

{  

private:  

//线程初始化号  

static int thread_init_number;  

//当前线程初始化序号  

int current_thread_init_number;  

//线程体  

Runnable *target;  

//当前线程的线程ID  

pthread_t tid;  

//线程的状态  

int thread_status;  

//线程属性  

pthread_attr_t attr;  

//线咐唯弯程优先级  

sched_param param;  

//获取执行方法的指针  

static void* run0(void* pVoid);  

//内部执行方法  

void* run1();  

//获取线程序号  

static int get_next_thread_num();  

public:  

//线程的状态-新建  

static const int THREAD_STATUS_NEW = 0;  

//线程的状态-正在运行  

static const int THREAD_STATUS_RUNNING = 1;  

//线程的状态-运行结束  

static const int THREAD_STATUS_EXIT = -1;  

//构造函数  

Thread();  

//构造函数  

Thread(Runnable *target);  

//析构  

~Thread();  

//线程的运行体  

void run();  

//开始执行线程  

bool start();  

//获取线程状态  

int get_state();  

//等待线程直至退出  

void join();  

//等待线程退出或者超时  

void join(unsigned long millis_time);  

//比较两个线程时候相同,通过current_thread_init_number判断  

bool operator ==(const Thread* other_pthread);  

//获取this线程ID  

pthread_t get_thread_id();  

//获取当前线程ID  

static pthread_t get_current_thread_id();  

//当前线程是否和某个线程相等,通过tid判断  

static bool is_equals(Thread* iTarget);  

//设置线程的类型:绑定/非绑山型定  

void set_thread_scope(bool isSystem);  

//获取线程的类型:绑定/非绑定  

bool get_thread_scope();  

//设置线程的优先级,1-99,其中99为实时,意外的为普通  

void set_thread_priority(int priority);  

//获取线程的优先级  

int get_thread_priority();  

};  

int Thread::thread_init_number = 1;  

inline int Thread::get_next_thread_num()  

{  

return thread_init_number++;  

}  

void* Thread::run0(void* pVoid)  

{  

Thread* p = (Thread*) pVoid;  

p->run1();  

return p;  

}  

void* Thread::run1()  

{  

thread_status = THREAD_STATUS_RUNNING;  

tid = pthread_self();  

run();  

thread_status = THREAD_STATUS_EXIT;  

tid = 0;  

pthread_exit(NULL);  

}  

void Thread::run()  

{  

if (target != NULL)  

{  

  (*target).run();  

}  

}  衡闷

Thread::Thread()  

{  

tid = 0;  

thread_status = THREAD_STATUS_NEW;  

current_thread_init_number = get_next_thread_num();  

pthread_attr_init(&attr);  

}  

Thread::Thread(Runnable *iTarget)  

{  

target = iTarget;  

tid = 0;  

thread_status = THREAD_STATUS_NEW;  

current_thread_init_number = get_next_thread_num();  

pthread_attr_init(&attr);  

}  

Thread::~Thread()  

{  

pthread_attr_destroy(&attr);  

}  

bool Thread::start()  

{  

return pthread_create(&tid, &attr, run0, this);  

}  

inline pthread_t Thread::get_current_thread_id()  

{  

return pthread_self();  

}  

inline pthread_t Thread::get_thread_id()  

{  

return tid;  

}  

inline int Thread::get_state()  

{  

return thread_status;  

}  

void Thread::join()  

{  

if (tid > 0)  

{  

  pthread_join(tid,NULL);  

}  

}  

void Thread::join(unsigned long millis_time)  

{  

if (tid == 0)  

{  

  return;  

}  

if (millis_time == 0)  

{  

  join();  

}  

else  

{  

  unsigned long k = 0;  

  while (thread_status != THREAD_STATUS_EXIT && k tid;  

}  

void Thread::set_thread_scope(bool isSystem)  

{  

if (isSystem)  

{  

  pthread_attr_setscope(&attr, PTHREAD_SCOPE_SYSTEM);  

}  

else  

{  

  pthread_attr_setscope(&attr, PTHREAD_SCOPE_PROCESS);  

}  

}  

void Thread::set_thread_priority(int priority)  

{  

pthread_attr_getschedparam(&attr,&param);  

param.__sched_priority = priority;  

pthread_attr_setschedparam(&attr,&param);  

}  

int Thread::get_thread_priority(){  

pthread_attr_getschedparam(&attr,&param);  

return param.__sched_priority;  

}  

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