「高效运用:享元模式与数据库连接池」 (享元模式 数据库连接池)

高效运用:享元模式与数据库连接池

随着信息化时代的到来,数据库的应用愈发广泛。而对于Web应用程序,数据库连接是不可或缺的。但是,每个数据库连接都需要耗费一定的系统资源,如果连接数量过多,就会影响应用程序的性能。为了解决这个问题,开发领域出现了两种重要的技术:享元模式和数据库连接池。

1.享元模式

享元模式是一种设计模式,可以帮助我们更高效地利用已经创建的对象。它的基本思想是尽可能地共享相似的对象,而不是每个对象都单独创建。这样可以有效地减少程序创建对象的数量。

在Web应用程序中,我们可以运用享元模式来减少数据库连接的数量。具体地说,我们可以创建一个数据库连接工厂,并在该工厂中实现连接的管理和共享。这样就不需要为每个请求都单独创建一个连接,而是根据需要从连接工厂中获取已经创建的连接,这样可以有效地减少连接数量,提高数据访问的效率。

2.数据库连接池

数据库连接池是一种用于管理数据库连接的技术。它的工作原理是,在应用程序启动时,预先创建一定数量的数据库连接,并将其保存在连接池中。当应用程序需要建立连接时,可以从连接池中获取一个连接来使用,使用完毕后,再将连接返回连接池。

通过使用数据库连接池,可以减少连接创建和关闭的开销,并且减少了因创建过多的连接而导致的系统资源浪费问题。另外,数据库连接池还可以提供一些特有的功能,如自动检测和回收空闲连接。

3.应用场景

享元模式和数据库连接池都是应用广泛的技术,但它们的应用场景不完全相同。

对于简单的Web应用程序或小规模数据库,可以使用享元模式进行优化。因为运用享元模式涉及到连接管理和共享,需要进行一定的工程实现,这对于小规模的应用来说,可以通过手动管理来完成。

而对于大规模的Web应用程序,或需要并发访问的高频率数据库,我们可以考虑使用数据库连接池。这是因为连接池可以自动管理连接,自动检测和回收空闲连接,从而提高程序的性能和稳定性。

4.

在Web应用程序中,数据库连接是必不可少的。它们的数量和管理方式直接影响程序的性能。针对不同的应用场景,我们可以选择不同的技术来优化数据库连接,如享元模式和数据库连接池。无论是哪种技术,都需要根据应用程序的实际需求来进行调优,以确保程序的效率和可靠性。

相关问题拓展阅读:

Java程序性能优化–让你的Java程序更快、更稳定

第 章 Java性能调优概述

   性能概述

   看懂程序的性能

   性能的参考指标

   木桶原理与性能瓶颈

   Amdahl定律

   设计调优

   代码调优

   JVM调优

   数据库调优

   操作系统调优

   优化的一般步骤

   系统优化注意事项

   小结

  

第 章设计优化

   善用设计模式

   单例模式( )

   单例模式( )

   单例模式( )

   代理模式( )

   代理模式( )

   代理模式( )

   代理模式( )

   代理模式( )

   代理模式( )

   代理模式( )

   享元模式( )

   享元模式( )

   装饰者模式( )

   装饰者模式( )

   装饰者模式( )

   装饰者模式橡念( )

   观察者模式( )

   观察者模式( )

   观察者模式( )

   Value Object模式( )

   Value Object模式( )

   业务代理模式( )

   业务代理模式( )

   缓冲(Buffer)( )

   缓冲(Buffer)( )

   缓存(Cache)( )

   缓存(Cache)(梁睁困 )

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   对象复用 池 ( )

   对象复用 池 ( )

   对象复用 池 ( )

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   并行替代串行

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列出几种软件开发中常见的设计模式并解释

列出几种软件开发中常见的设计模式并解释

设计模式主要分三个亮晌类型:创建型、结构型和行为型。

其中创建型有:

一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。

三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。

四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。

行为型有:

六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。

八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。

九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。

十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。

十二、China of Responsibility,谈键羡职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系

十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。

十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。

十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

结构型有:

十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接含拍口,这个接口使得子系统更容易使用。

十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。

二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。

二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。

二十三、Flyweight,享元模式

23种设计模式要在这里详细的都说一遍内容实在太多了啊,推荐你一本好书《软件秘笈:设计模式那点事》,里面讲解的23中设计模式例子很生动,容易理解,还有JDK中设计模式应用情况,看了收获挺大的!百度里面搜“设计模式”,之一条中设计模式百度百科中就有首推该图书,浏览量在20几万以上的,不会错的。

祝你早日学会设计模式!

软件设计师 uml分析与设计中常见的设计模式有哪几种

常用的设计模式有10多种,你可以参考trufun UML2建模工具,有详细的每一种设计模式的支持,可以直接生成设计模式的相关类图。官网上有工具免费下载使用。

请说出几种软件开发时的设计模式(面试题)

策略模式

代理模式

抽象工厂模式

代理模式之动态代理

单态模式和简单工厂模式

工厂方法模式

建造模式

门面模式

…….

设计模式是软件开发中一种常用的方法吗

是的,设计模式可以极大的减轻代码的工作量,增加代码的可维护性、可复用性、灵活性、可扩展性

有哪些在游戏开发中常用到的设计模式

MVC

这个是JAVA ee中就经常用到的模式

将数据模型、界面视图和业务逻辑控制分开的模式

在Android开发中体现的最明显

数据模型一定单独

界面视图在布局中实现

业务控制单独编写,典型的MVC

不要可以强调设计模式,设计模式也不是万能的,代码写多了你就了解了。不要刻意追求用设计模式,选择合适的方式才是更好的。设计模式也有缺陷,也不是完美的,不要被设计模式所束缚思维。

游戏中常用的设计模式:工厂、单例、代理、观察者、策略、状态

方便修改!如果你要我回答你这个问题 我会首先问你一个问题 你的编程基础有多少?

熟悉或接触过哪些OO语言 java? C?

对面向对象基础知识理解有多少了 封装 继承 多态等知道多少 它们的通俗意义和根本意义是什么

最后建议你去学习一下设计模式,深层次的东就是为了组织源码,建议直接上 《大话设计模式》 《head first设计模式》 《设计模式之禅》 三本,如果没基础,建议先看《大话设计模式》

最后!

上面已经问过你了 你是否有java c基础 如果有,OO思想必定有所提高!,只要你耐心啃得下来,设计模式是一种学习面向对象编程的很好的工具,23种设计模式只是学习的基础,更重要的是有这个知识后,去看第三方的开源框架的源码

如pureMVC WeeMVC之类,使用设计模式的知识去理解别人整个框架的架构 从中学习面向对象深层的知识

面向对象表层无非就是封装对象

erp软件开发用什么设计模式比较好

观辰ERP采用C++ 语言 、SQL数据库 构建而成,以自主研发的智能平台为核心技术,已形成自主知识产权、独家、完整、成熟的平台产品及技术体系,为各行业企业提供快捷灵活、随需应变的信息化定制解决方案。

Android中常用的几种设计模式

一.单例模式,二.建造者模式,三.观察者模式 Observer(观察者),Observable(被观察者)四.工厂者模式:Factory

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