Linux Socket:高效传输文件 (linux socket 发送文件)

Linux操作系统拥有各种不同的网络协议来支持不同的网络通信模式,并提供了各种网络编程API,比如Socket API。Linux Socket API提供了一些高效的方式来传输文件。Socket API通过底层的传输协议来实现客户端和服务器之间的通信,这使得文件传输变得更加高效。

使用Socket API进行文件传输的好处之一是可以避免底层协议的缓冲区溢出问题。底层协议定义的协议数据单元(PDU)的大小不足以容纳整个文件,这样一来就需要分割文件并发送多个PDU。发送方必须先将这些PDU形成一个缓冲区,再将它们发送给接收方。如果缓冲区太小,就会出现缓冲区溢出的问题。

使用Socket时,内核和网络提供的缓冲区足以存储整个文件,从而使得传输过程中不会出现缓冲区溢出的问题。此外,Socket API支持TCP协议,该协议使用可靠的传输机制,可以保证传输过程中不会出现数据丢失或损坏的情况。

一种有效的文件传输方式是使用基于TCP的Stream Socket。在这种情况下,发送方将文件分割成一些较小的数据包,并使用Socket API将数据包发送到接收方。传输过程可以使用TCP的流传输模式,并由发送方和接收方协商流模式中的缓冲区大小。

在Socket编程中,Socket API还支持一些高级的I/O功能,比如非阻塞I/O和选择器操作。这些功能使得在同一时间内同时传输多个文件变得容易,从而提高了传输效率。非阻塞I/O允许应用程序异步的读取数据,而选择器可用来等待一组Socket变成可读或可写状态。这些功能的组合可以实现高效的文件传输。

Linux Socket API提供的高效文件传输方式使得大型文件的传输变得更加容易和可靠。通过使用TCP协议实现可靠的文件传输和Socket API中的高级I/O功能,将大大提高文件传输的效率。因此,Socket编程成为了构建Linux网络应用程序的更佳选择之一。

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原因:1、因为服务器是时时在监听有没有客户端的连接,如果服务器不绑定IP和端口的话,客户端上线的时候怎么连到服务器呢,所以服务器要绑定IP和端口,而客户端就不需要了,客户端上线是主动向服务器发出请求的,因为服务器已经绑定了IP和端口,所以客户端上线的就向这个IP和端口发出请求,这时因为客户开始发数据了(发上线请求),系统就给客户端分配一个随机端口,这个端口和客户端的IP会随着上线请求一起发给服务器,服务收到上线请求链态后就可以从中获起发此请求的客户的IP和端口,接下来服务器就可以利用获起的IP和端口给客户端回应消息了。2、采用UDP通信1)若有客户端和服务器之分的程序,创建sock后即可在该socket上用recvfrom/sendto方法发送接受数据了,因为客户端只需要用sendto发送数据到指定的地址,当然若是bind了,程序也没什么问题,区别就是系统用默认自动bind()指定你自己的socket参数地址(特别是在指定特定端口的UDP对等通信)只是这种情况没有这样用的。那UDP服务器是怎么知道客户端的IP地址和UDP端口?一般来说有两种方式:一种是客户端发消息显式地告诉服务器IP地址和端口,消息内容就包括IP地址和UDP端口。另外一种就是隐式的,服务器从收到的包的头部中得到包的源IP地址和端口。2)若是没有客户端和服务器之分的程序,即自己指定特定端口的UDP对等通信,则客户端和服务器都需要bind()IP地址和端口了。通常udp服务端根本不需要知道客户端的socket,它直接建立一个socket用于发送即可,udp通信的关键只在于IP和端口。多个客户端如果需要点到点分发,必须给服务端socket循环设置每个客户端的IP并发出,但更常用的是广播分发,服务端socket设定一个X.X.X.255的广播地址并始终向它发送,每个客户端建立的socket只需要绑定这个广播地址便可以收到。客户端用不用bind 的区别无连接的socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。使用bind函数时,通搭告过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。 Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回”-1″并将errno置为相应的错误棚枝源号。需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。 有连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息,无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程序数据什么时候打开端口。(当然也有特殊情况,linux系统中rlogin命令应当调用bind函数绑定一个未用的保留端口号,还有当客户端需要用指定的网络设备接口和端口号进行通信等等)总之:1.需要在建连前就知道端口的话,需要 bind 2.需要通过指定的端口来通讯的话,需要 bind具体到上面那两个程序,本来用的是TCP,客户端就不用绑定端口了,绑定之后只能运行一个client 的程序,是属于自己程序中人为设定的障碍,而从服务器那边得到的客户机连接端口号(是系统自动分配的)与这边客户机绑定的端口号根本是不相关的,所以客户 绑定也就失去了意义。注意:一个端口可以用于多个连接(比如多个客户端连接服务器的同一端口)。但是在同一个操作系统上,即服务器和客户端都是本机上,多个客户端去连接服务器,只有之一个客户端的连接会被接收,第二个客户端的连接请求不会被接收。首先,服务器和客户端都可以bind,bind并不是服务器的专利。客户端进程bind端口: 由进程选择一个端口去连服务器,(如果默认情况下,调用bind函数时,内核指定的端口是同一个,那么运行多个调用了bind 的client 程序,会出现端口被占用的错误)注意这里的端口是客户端的端口。如果不分配就表示交给内核去选择一个可用端口。客户端进程bind IPIP地址的时候(就是这样写明了bind IP地址的时候)这个IP地址必须是主机的一个接口,不能分配一个不存在的IP。如果不分配就表示由内核根据所用的输出接口来选择源IP地址。 一般情况下客户端是不用调用bind函数的,一切都交给内核搞定! 服务端进程bind端口:基本是必须要做的事情,比如一个服务器启动时(比如freebsd),它会一个一个的捆绑众所周知的端口来提供服务,同样,如果bind了一个端口就表示我这个服务器会在这个端口提供一些“特殊服务”。 服务端进程bind IPIP地址的客户链接,一般一个服务器程序里都有servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 只是针对IP4,IP6代码不太一样这样一句话,意思就是:我不指定客户端的IP,随便连,来者不拒!总之只要你bind时候没有指定哪一项(置为0),内核会帮你选择。

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