Linux环境下connect阻塞解决方案 (linux connect 阻塞)

在Linux环境下,connect函数通常被用于网络编程中TCP协议的客户端对服务器进行连接,然而,connect函数在连接失败时会阻塞当前进程,这会带来很多问题。在本文中,我将会介绍一些解决这个问题的方法。

1. 非阻塞connect

解决connect函数阻塞的一个简单方法是使用非阻塞connect。在此过程中,sockfd会在连接失败后立即返回,并设置errno为EINPROGRESS。这使得我们能够立即处理其他事件,而不必等待connect执行完成。我们可以使用select或epoll调用来检查sockfd是否连接成功或失败。

以下是一个使用非阻塞connect的示例:

“`

fcntl(sockfd, F_SETFL, O_NONBLOCK);

int rc = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));

if (rc

fd_set write_fds;

FD_ZERO(&write_fds);

FD_SET(sockfd, &write_fds);

rc = select(sockfd + 1, NULL, &write_fds, NULL, NULL);

if (rc

printf(“connect error or timeout\n”);

return -1;

}

}

“`

我们首先使用fcntl函数将sockfd设置为非阻塞模式。然后我们调用connect函数,在连接失败时,我们检查errno是否为EINPROGRESS。如果是,我们使用select函数等待sockfd变为可以写入状态。如果select返回0或小于0,则表示连接失败。

使用非阻塞connect的缺点是需要更多的代码来处理错误情况。另外,我们需要使用select或epoll函数来等待连接建立,这可能会影响性能。但是,非阻塞connect是一个简单且经典的解决方案,它可以使我们避免在连接失败时长时间阻塞。

2. 使用SO_REUSEADDR选项

另一种解决connect函数阻塞的方法是使用SO_REUSEADDR选项。在默认情况下,如果一个进程在给定端口上启动了一个服务,但是在关闭该服务之前,再次启动相同的服务将失败,因为该端口仍然在被占用。如果我们使用SO_REUSEADDR选项,即使之前的服务仍在运行,我们仍然可以绑定同一个端口,这可以防止connect函数阻塞。

以下是一个使用SO_REUSEADDR选项的示例:

“`

int optval = 1;

setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &optval, sizeof(optval));

int rc = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));

“`

我们首先使用setsockopt函数设置SO_REUSEADDR选项。然后,我们就可以直接使用connect函数了,它不再会阻塞进程。

使用SO_REUSEADDR选项的缺点是我们需要确保加锁访问该端口,以避免其他进程的干扰。另外,可能会出现端口错误的问题,因为我们不能确定该端口是否正在被占用。然而,对于某些情况,SO_REUSEADDR可能是一个非常有用的解决方案。

3. 使用异步DNS解析

当我们使用IP地址而不是主机名连接到服务器时,连接的速度通常会更快,因为不必经过DNS解析。然而,如果我们需要使用主机名连接到服务器,我们可以使用异步DNS解析来避免connect函数阻塞。在此过程中,我们不会直接解析DNS,而是使用getaddrinfo函数来获取服务器的地址。getaddrinfo函数将返回将服务器的地址封装在结构体链表中。我们可以使用这个地址来连接服务器,而不必等待DNS解析完成。

以下是一个使用异步DNS解析的示例:

“`

struct addrinfo hints, *res;

memset(&hints, 0, sizeof(hints));

hints._family = AF_INET; //使用IPv4

hints._flags = _ADDRCONFIG | _NUMERICSERV;

getaddrinfo(host, port_str, &hints, &res);

int sockfd = socket(res->_family, SOCK_STREAM, 0);

connect(sockfd, res->_addr, res->_addrlen);

“`

我们首先使用getaddrinfo函数来解析DNS。这个函数将在后台执行,并将服务器的地址封装在addrinfo结构体链表中。然后我们创建一个套接字并使用connect函数将其连接到服务器的地址。

使用异步DNS解析的优点是我们不必等待DNS解析完成,因此可以避免connect函数阻塞。另外,这个方法还可以支持多个服务器,因为我们可以使用getaddrinfo函数解析多个主机名。缺点是需要更多的代码来处理错误情况。另外,由于getaddrinfo函数在后台运行,因此我们必须确保在连接之前等待DNS解析完成。

结论:

在本文中,我们介绍了三种解决connect函数阻塞的方法。非阻塞connect使用了select或epoll函数来等待连接建立;使用SO_REUSEADDR选项可以使我们在同一端口上重新启动服务;异步DNS解析可以避免connect函数阻塞。这些方法各有优缺点,我们应该根据我们的需求选择合适的方法。最终目的是确保我们的程序不会因为connect函数阻塞而变慢或挂起。

相关问题拓展阅读:

linux网络编程,为什么要将文件描述符设置成非阻塞模式

非阻塞IO 和阻塞IO:

在网络编程中对于一个网络句柄会遇到阻塞IO 和非阻塞IO 的概念, 这里对于这两种socket 先做一下说明:

基本概念:

阻塞IO::

socket 的阻塞模式意味着必须要做完IO 操作(包括错误)才会

返回。

非阻塞IO::

非阻塞模式下无论操作是否完成都会立刻返回,需要通过其他方

式来判断具体操作是否成功。(对于connect,accpet操作,通过select判断,

对于recv,recvfrom,send,sendto通过返回值+错误码来判断)

IO模式设置:

SOCKET

对于一个socket 是阻塞模式还是非阻塞模式的处理方法::

方法::

用fcntl 设置;用F_GETFL获取flags,用F_SETFL设置flags|O_NONBLOCK;

同时,recv,send 时使用非阻塞的方式读取和发送消息,即flags设置为MSG_DONTWAIT

实现

fcntl 函数可以将一个socket 句柄设置成非阻塞模式:

flags = fcntl(sockfd, F_GETFL, 0);//获取文件的flags值。

fcntl(sockfd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK); //设置成非阻塞模式;

flags = fcntl(sockfd,F_GETFL,0);

fcntl(sockfd,F_SETFL,flags&~O_NONBLOCK); //设置成阻塞模式;

并在接收和发送数据时:

将recv, send 函数的最后有一个flag 参数设置成MSG_DONTWAIT

recv(sockfd, buff, buff_size,MSG_DONTWAIT); //非阻塞模式的消息仔租发送

send(scokfd, buff, buff_size, MSG_DONTWAIT); //非阻塞模式的消息接受

普通文件

对于文件的阻塞模式还是非阻塞模式::

方法1、open时,使用O_NONBLOCK;

方法2、fcntl设置,使用F_SETFL,flags|O_NONBLOCK;

消息队列

对于消息队列消息的发送与接受::

//非阻塞 msgsnd(sockfd,msgbuf,msgsize(不包含类型大小),IPC_NOWAIT)

//阻塞 msgrcv(scokfd,msgbuf,msgsize(**),msgtype,IPC_NOWAIT);

阻塞与非阻塞读的区别: //

阻塞和非阻塞

的区别在于没有数据到达的时候是否立刻返回.

读(read/recv/msgrcv):

读的本质来说其实不能是读,在实际中, 具体的接收数据不是由这些调用来进行,是由于系统底层自动完成的。read 也好,recv 也好只负责把数据从底层缓冲copy 到我们指肢戚基定的位置.

对于读来说(read, 或者recv) ::

阻塞情况下::

在阻塞条件下,read/recv/msgrcv的行为::

、如果没有发现数据在网络缓冲中会一直等待,

、当发现有数据的时候会把数据读到用户指定的缓冲区,但是如果这个时候读到的数历谨据量比较少,比参数中指定的长度要小,read 并不会一直等待下去,而是立刻返回。

read 的原则::是数据在不超过指定的长度的时候有多少读多少,没有数据就会一直等待。

所以一般情况下::我们读取数据都需要采用循环读的方式读取数据,因为一次read 完毕不能保证读到我们需要长度的数据,

read 完一次需要判断读到的数据长度再决定是否还需要再次读取。

非阻塞情况下::

在非阻塞的情况下,read 的行为::

、如果发现没有数据就直接返回,

、如果发现有数据那么也是采用有多少读多少的进行处理.

所以::read 完一次需要判断读到的数据长度再决定是否还需要再次读取。

对于读而言:: 阻塞和非阻塞的区别在于没有数据到达的时候是否立刻返回.

recv 中有一个MSG_WAITALL 的参数::

recv(sockfd, buff, buff_size, MSG_WAITALL),

在正常情况下recv 是会等待直到读取到buff_size 长度的数据,但是这里的WAITALL 也只是尽量读全,在有中断的情况下recv 还是可能会被打断,造成没有读完指定的buff_size的长度。

所以即使是采用recv + WAITALL 参数还是要考虑是否需要循环读取的问题,在实验中对于多数情况下recv (使用了MSG_WAITALL)还是可以读完buff_size,

所以相应的性能会比直接read 进行循环读要好一些。

注意:: //使用MSG_WAITALL时,sockfd必须处于阻塞模式下,否则不起作用。

//所以MSG_WAITALL不能和MSG_NONBLOCK同时使用。

要注意的是使用MSG_WAITALL的时候,sockfd 必须是处于阻塞模式下,否则WAITALL不能起作用。

阻塞与非阻塞写的区别: //

写(send/write/msgsnd)::

写的本质也不是进行发送操作,而是把用户态的数据copy 到系统底层去,然后再由系统进行发送操作,send,write返回成功,只表示数据已经copy 到底层缓冲,而不表示数据已经发出,更不能表示对方端口已经接收到数据.

对于write(或者send)而言,

阻塞情况下:: //阻塞情况下,write会将数据发送完。(不过可能被中断)

在阻塞的情况下,是会一直等待,直到write 完,全部的数据再返回.这点行为上与读操作有所不同。

原因::

读,究其原因主要是读数据的时候我们并不知道对端到底有没有数据,数据是在什么时候结束发送的,如果一直等待就可能会造成死循环,所以并没有去进行这方面的处理;

写,而对于write, 由于需要写的长度是已知的,所以可以一直再写,直到写完.不过问题是write 是可能被打断吗,造成write 一次只write 一部分数据, 所以write 的过程还是需要考虑循环write, 只不过多数情况下一次write 调用就可能成功.

非阻塞写的情况下:: //

非阻塞写的情况下,是采用可以写多少就写多少的策略.与读不一样的地方在于,有多少读多少是由网络发送的那一端是否有数据传输到为标准,但是对于可以写多少是由本地的网络堵塞情况为标准的,在网络阻塞严重的时候,

网络层

没有足够的内存来进行写操作,这时候就会出现写不成功的情况,阻塞情况下会尽可能(有可能被中断)等待到数据全部发送完毕, 对于非阻塞的情况就是一次写多少算多少,没有中断的情况下也还是会出现write 到一部分的情况.

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