利用Linux Socket连接,了解并克服连接上限的挑战 (linux socket连接 上限)

随着互联网的发展,网络通信已经成为生活工作中不可或缺的一部分。而 Linux Socket 连接则是网络编程中最基本的一种实现方式。但是,在实际应用中,会面临连接上限限制的挑战。本文将从以下几个方面介绍连接上限的问题,并探讨如何克服这个问题。

一、Linux Socket 连接的基础

首先需要了解Socket 连接的基本知识。在Linux中,Socket 可以看作是一种文件描述符,用于建立网络通信连接。两台主机之间的通信,需要通过IP地址和端口号来进行通信。IP 地址指的是计算机的标识,端口号则是主机上的服务或应用程序的标识符。一个 IP 地址加上一个端口号构成了一个 Socket 地址,用于唯一标识一个Socket 连接。

在Linux中,Socket 连接可以分为两种类型:流式Socket 和数据报式Socket。其中,流式Socket 是基于TCP协议的,支持可靠的、面向连接的数据传输。数据报式Socket 则是基于UDP协议的,支持无连接的、不可靠的数据传输。

二、连接上限的挑战

在 Linux 中,连接上限即是系统能够同时支持的更大连接数。由于每个连接占用系统资源,当连接数达到一定限制时,会导致系统运行缓慢或崩溃。Linux连接上限一般通过 ulimit 命令来设置,但该命令只能针对当前用户和会话设置连接数,无法全局控制,在某些情况下可能无法满足需求。

另外,在一些分布式系统或高并发场景中,需要同时建立大量的连接。例如,一个网络爬虫程序需要同时访问数百个网页,或者一个高并发的Web服务需要同时处理数千个请求。这时,Linux 连接上限成为了制约系统性能的关键因素。

三、克服连接上限的方法

为了克服连接上限的挑战,我们需要采取一些措施来降低系统的负担。以下是几种常用的方法。

1. 增加Linux连接上限数目

在一些高并发的场景,需要增加系统支持的同时连接数目。可以通过修改内核参数,调整系统连接上限。方法如下:

$ vi /etc/sysctl.conf

net.core.somaxconn=2023 # 更大连接数

$ sysctl -p

2. 减少Socket连接的过程

Socket连接的过程涉及的步骤较多,包括三次握手建立连接、发送数据、四次挥手断开连接等。为了减少连接的过程,可以采用Socket连接池的方式。连接池是一种负责管理Socket连接的模块,维护着一组可用的连接,从而提高了连接的效率和可用性。

3. 使用异步I/O技术

通过异步I/O技术,可以让 Socket连接在等待数据时不会阻塞程序执行,从而释放系统资源。Linux 中提供了一些异步I/O的API,例如 epoll 和 select 等,能够在大量连接并发的情况下,更加高效地进行数据读写。

4. 优化程序代码

程序代码的优化也是克服连接上限的一个方向。可以通过以下方式进行优化:

– 避免重复连接。一个连接可以在多个线程用,避免了连接的重复创建,从而提高了连接的效率。

– 减小连接保持时间。在使用完连接后,及时关闭连接,释放系统资源。

– 避免资源浪费。无用的连接资源应及时回收,并有计划地清除长时间未使用的连接。

结论

本文从 Linux Socket 连接的基础开始,介绍了连接上限的挑战,并提出了克服连接上限的多种方法。针对不同的应用场景,可以采取不同的方法来优化程序性能,提高系统的可用性。在实际应用中,需要综合考虑系统的性能、可靠性和可扩展性,从而选取最适合的解决方案。

相关问题拓展阅读:

socket编程在windows和linux下的区别

实际作用是一样的,操作系统会帮你处理其他的

  下面大概分几个方面进行罗列:

  Linux要包含

  

  #include

  #include

  #include

  #include

  等头文件,而windows下则是包含

  

  #include

  。

  Linux中socket为整形,Windows中为一个SOCKET。

  Linux中关闭socket为close,Windows中为closesocket。

  Linux中有变量socklen_t,Windows中直接为int。

  因为linux中的socket与普通的fd一样,所以可以在TCP的socket中,发送与接收数据时,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。

  设置socet选项,比如设置socket为非阻塞的。Linux下为

  

  flag = fcntl (fd, F_GETFL);

  fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);

  ,Windows下为

  

  flag = 1;

  ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) &flag);

  。

  当非阻塞socket的TCP连接正在进行时,Linux的错误号为EINPROGRESS,Windows的错误号为WSAEWOULDBLOCK。

  file

  Linux下面,文件换行是春携仔”\n”,而windows下面是”\r\n”。

  Linux下面,目录分隔符是”/”,而windows下面是”\”。

  Linux与Windows下面,均可以使用stat调用来查询文件信息。但是,Linux只支持2G大小,而Windows只支持4G大小。为了支持更大的文件查询,可以在隐猜Linux环境下加

  _FILE_OFFSET_BITS=64定义,在Windows下面使用_stat64调用,入参为struct __stat64。

  Linux中可根据stat的st_mode判断文件类型,有S_ISREG、S_ISDIR等宏。Windows中没有,需要自己定义相应的宏,如

  

  #define S_ISREG(m) (((m) &) == ())

  #define S_ISDIR(m) (((m) &) == ())

  Linux中删除文件是unlink,Windows中为DeleteFile。

  time

  Linux中,time_t结构是长整形。而windows中,time_t结构是64位的整形。如果要在windows始time_t为32位无符号整形,可以加宏定义,_USE_32BIT_TIME_T。

  Linux中,sleep的单位为秒。Windows中,Sleep的单位为毫秒。即,Linux下sleep (1),在Windows环境下则需要Sleep (1000)。

  Windows中的timecmp宏,不支持大于等于或者小于等于。

  Windows中没有struct timeval结构的加减宏可以使用,需要手动定义:

  

  #define MICROSECONDS (1000 * 1000)

  

  #define timeradd(t1, t2, t3) do { \

  (t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec + (t2)->tv_sec; \

  (t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec % MICROSECONDS;\

  if ((t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec > MICROSECONDS) (t3)->tv_sec ++;\

 扒汪 } while (0)

  

  #define timersub(t1, t2, t3) do { \

  (t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec – (t2)->tv_sec; \

  (t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec – (t2)->tv_usec; \

  if ((t1)->tv_usec – (t2)->tv_usec tv_usec –, (t3)->tv_usec += MICROSECONDS; \

  } while (0)

  调用进程

  Linux下可以直接使用system来调用外部程序。Windows更好使用WinExec,因为WinExec可以支持是打开还是隐藏程序窗口。用WinExec的第二个入参指明,如

  SW_SHOW/SW_HIDE。

  杂项

  Linux为srandom和random函数,Windows为srand和rand函数。

  Linux为snprintf,Windows为_snprintf。

  同理,Linux中的strcasecmp,Windows为_stricmp。

  错误处理

  Linux下面,通常使用全局变量errno来表示函数执行的错误号。Windows下要使用GetLastError ()调用来取得。

  Linux环境下仅有的

  这些函数或者宏,Windows中完全没有,需要用户手动实现。

  atoll

  

  long long

  atoll (const char *p)

  {

  int minus = 0;

  long long value = 0;

  if (*p == ‘-‘)

  {

  minus ++;

  p ++;

  }

  while (*p >= ‘0’ && *p tv_sec = (long) (t /);

  tv->tv_usec = (long) (t %);

  }

  

  if (tz)

  {

  if (!tzflag)

  {

  _tzset ();

  tzflag++;

  }

  tz->tz_minuteswest = _timezone / 60;

  tz->tz_dsttime = _daylight;

  }

  

  return 0;

  }

  编译相关

  当前函数,Linux用__FUNCTION__表示,Windows用__func__表示。

  Socket 编程 windows到Linux代码移植遇到的问题

  1)头文件

  windows下winsock.h/winsock2.h

  linux下sys/socket.h

  错误处理:errno.h

  2)初始化

  windows下需要用WSAStartup

  linux下不需要

  3)关闭socket

  windows下closesocket(…)

  linux下close(…)

  4)类型

  windows下SOCKET

  linux下int

  如我用到的一些宏:

  #ifdef WIN32

  typedef int socklen_t;

  typedef int ssize_t;

  #endif

  #ifdef __LINUX__

  typedef int SOCKET;

  typedef unsigned char BYTE;

  typedef unsigned long DWORD;

  #define FALSE 0

  #define SOCKET_ERROR (-1)

  #endif

  5)获取错误码

  windows下getlasterror()/WSAGetLastError()

  linux下errno变量

  6)设置非阻塞

  windows下ioctlsocket()

  linux下fcntl()

  7)send函数最后一个参数

  windows下一般设置为0

  linux下更好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。

  8)毫秒级时间获取

  windows下GetTickCount()

  linux下gettimeofday()

  3、多线程

  多线程: (win)process.h –〉(linux)pthread.h

  _beginthread –> pthread_create

  _endthread –> pthread_exit

  windows与linux平台使用的socket均继承自Berkeley socket(rfc3493),他们都支持select I/O模型,均支持使用getaddrinfo与getnameinfo实现协议无关编程。但存在细微差别,

  主要有:

  头文件及类库。windows使用winsock2.h(需要在windows.h前包含),并要链接库ws2_32.lib;linux使用netinet/in.h, netdb.h等。

  windows下在使用socket之前与之后要分别使用WSAStartup与WSAClean。

  关闭socket,windows使用closesocket,linux使用close。

  send*与recv*函数参数之socket长度的类型,windows为int,linux为socklen_t,可预编译指令中处理这一差异,当平台为windows时#define socklen_t unsigned int。

  select函数之一个参数,windows忽略该参数,linux下该参数表示中socket的上限值,一般设为sockfd(需select的socket) + 1。

  windows下socket函数返回值类型为SOCKET(unsigned int),其中发生错误时返回INVALID_SOCKET(0),linux下socket函数返回值类型int, 发生错误时返回-1。

  另外,如果绑定本机回环地址,windows下sendto函数可以通过,linux下sendto回报错:errno=22, Invalid arguement。一般情况下均绑定通配地址。

转载jlins

下面大概分几个方面进行罗列:

Linux要包含

#include

#include

#include

#include

等头文件,而windows下则是包含

#include

Linux中socket为整形,Windows中为一个SOCKET。

Linux中关闭socket为close,Windows中为closesocket。

Linux中有变量socklen_t,Windows中直接为int。

因为linux中的socket与普通的fd一样,所以可以在TCP的socket中,发送与接收数据时,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。

设置socet选项,比如设置socket为非阻塞的。Linux下为

flag = fcntl (fd, F_GETFL);

fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);

,Windows下为

flag = 1;

ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) &flag);

当非阻塞socket的TCP连接正在进行时,Linux的错误号竖笑为EINPROGRESS,Windows的错误号为WSAEWOULDBLOCK。

file

Linux下面,文件换行是”\n”,而windows下面是”\r\n”。

Linux下面,目录分隔符是”/”,而windows下面是”\”。

Linux与Windows下面,均可以使用stat调用来查询文件信息。但是,Linux只支持2G大小,而Windows只支持4G大小。为了支持更大的文件查询,可以在Linux环境下加

_FILE_OFFSET_BITS=64定义,在Windows下面使用_stat64调用,入参为struct __stat64。

Linux中可根据stat的st_mode判断文件类型,有S_ISREG、S_ISDIR等宏。罩圆Windows中没有,需要自己定义相应的宏,如

#define S_ISREG(m) (((m) &) == ())

#define S_ISDIR(m) (((m) &) == ())

Linux中删除文件是unlink,Windows中为DeleteFile。

time

Linux中,time_t结构是长整形。而windows中,time_t结构是64位的整形。如果要在windows始time_t为32位无符号整形,可以加宏定义,_USE_32BIT_TIME_T。

Linux中,sleep的单位为秒。Windows中,Sleep的单位为毫秒。即,Linux下sleep (1),在Windows环境下则需要Sleep (1000)。

Windows中的timecmp宏,不支持大于等于或者余闷含小于等于。

Windows中没有struct timeval结构的加减宏可以使用,需要手动定义:

#define MICROSECONDS (1000 * 1000)

#define timeradd(t1, t2, t3) do { \

(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec + (t2)->tv_sec; \

(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec % MICROSECONDS;\

if ((t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec > MICROSECONDS) (t3)->tv_sec ++;\

} while (0)

#define timersub(t1, t2, t3) do { \

(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec – (t2)->tv_sec; \

(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec – (t2)->tv_usec; \

if ((t1)->tv_usec – (t2)->tv_usec tv_usec –, (t3)->tv_usec += MICROSECONDS; \

} while (0)

调用进程

Linux下可以直接使用system来调用外部程序。Windows更好使用WinExec,因为WinExec可以支持是打开还是隐藏程序窗口。用WinExec的第二个入参指明,如

SW_SHOW/SW_HIDE。

杂项

Linux为srandom和random函数,Windows为srand和rand函数。

Linux为snprintf,Windows为_snprintf。

同理,Linux中的strcasecmp,Windows为_stricmp。

错误处理

Linux下面,通常使用全局变量errno来表示函数执行的错误号。Windows下要使用GetLastError ()调用来取得。

Linux环境下仅有的

这些函数或者宏,Windows中完全没有,需要用户手动实现。

atoll

long long

atoll (const char *p)

{

int minus = 0;

long long value = 0;

if (*p == ‘-‘)

{

minus ++;

p ++;

}

while (*p >= ‘0’ && *p tv_sec = (long) (t /);

tv->tv_usec = (long) (t %);

}

if (tz)

{

if (,tzflag)

{

_tzset ();

tzflag++;

}

tz->tz_minuteswest = _timezone / 60;

tz->tz_dsttime = _daylight;

}

return 0;

}

编译相关

当前函数,Linux用__FUNCTION__表示,Windows用__func__表示。

Socket 编程 windows到Linux代码移植遇到的问题

1)头文件

windows下winsock.h/winsock2.h

linux下sys/socket.h

错误处理:errno.h

2)初始化

windows下需要用WSAStartup

linux下不需要

3)关闭socket

windows下closesocket(…)

linux下close(…)

4)类型

windows下SOCKET

linux下int

如我用到的一些宏:

#ifdef WIN32

typedef int socklen_t;

typedef int ssize_t;

#endif

#ifdef __LINUX__

typedef int SOCKET;

typedef unsigned char BYTE;

typedef unsigned long DWORD;

#define FALSE 0

#define SOCKET_ERROR (-1)

#endif

5)获取错误码

windows下getlasterror()/WSAGetLastError()

linux下errno变量

6)设置非阻塞

windows下ioctlsocket()

linux下fcntl()

7)send函数最后一个参数

windows下一般设置为0

linux下更好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。

8)毫秒级时间获取

windows下GetTickCount()

linux下gettimeofday()

3、多线程

多线程: (win)process.h –〉(linux)pthread.h

_beginthread –> pthread_create

_endthread –> pthread_exit

windows与linux平台使用的socket均继承自Berkeley socket(rfc3493),他们都支持select I/O模型,均支持使用getaddrinfo与getnameinfo实现协议无关编程。但存在细微差别,

主要有:

头文件及类库。windows使用winsock2.h(需要在windows.h前包含),并要链接库ws2_32.lib;linux使用netinet/in.h, netdb.h等。

windows下在使用socket之前与之后要分别使用WSAStartup与WSAClean。

关闭socket,windows使用closesocket,linux使用close。

send*与recv*函数参数之socket长度的类型,windows为int,linux为socklen_t,可预编译指令中处理这一差异,当平台为windows时#define socklen_t unsigned int。

select函数之一个参数,windows忽略该参数,linux下该参数表示中socket的上限值,一般设为sockfd(需select的socket) + 1。

windows下socket函数返回值类型为SOCKET(unsigned int),其中发生错误时返回INVALID_SOCKET(0),linux下socket函数返回值类型int, 发生错误时返回-1。

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