Pascal语言实现UDP服务器设计详解 (udp服务器设计 pascal)

UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的数据报传输协议,它与TCP(Tranission Control Protocol)协议一起构成了Internet传输层协议。UDP协议具有简单、快速、无连接等特点,适用于传输较为简单、实时性要求较高的数据。

本文将介绍如何使用Pascal语言实现UDP服务器。在此之前,请确保您已经具备一定的Pascal编程知识和UDP协议基础。

一、UDP服务器工作原理

UDP服务器是基于UDP协议实现的一种服务端程序,它的主要作用是监听UDP端口并接收客户端发送的数据报文。传输结束后,服务器返回处理结果。

UDP服务器的工作原理如下:

1. 服务器通过指定UDP端口(通常使用1024以上的端口),开始监听UDP数据报文的到来。

2. 客户端向服务器发送UDP数据报文,报文数据包括目标IP地址和目标端口号。

3. 服务器监听到数据报文后,提取数据内容,并对数据进行处理。

4. 处理完成后,服务器向客户端发送响应数据,包括源IP地址和源端口号。

二、Pascal语言实现UDP服务器的步骤

1. 创建UDP服务器

我们需要创建一个UDP服务器来监听客户端的请求。在Pascal语言中,可以使用Socket函数库实现。

procedure createServer;

var

serverSocket: TSocket;

serverAddr: TSockAddrIn;

begin

serverSocket:= Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);

serverAddr.sin_family:= AF_INET;

serverAddr.sin_port:= htons(8888);

serverAddr.sin_addr.S_addr:= INADDR_ANY;

Bind(serverSocket, serverAddr, SizeOf(serverAddr));

end;

以上代码中,我们使用Socket函数创建一个套接字(serverSocket),使用Bind函数将服务器套接字(serverSocket)绑定到UDP端口(8888)上。同时,我们将本地IP地址(INADDR_ANY)赋给serverAddr.sin_addr.S_addr以允许任何远程IP地址连接到该服务器。

2. 监听客户端请求

接下来,我们需要使用服务器套接字(serverSocket)监听客户端的请求。

procedure listenForRequest;

var

recvbuf: array[0..511] of char;

clientAddr: TSockAddrIn;

addrLen: integer;

bytesSent: integer;

bytesRecv: integer;

begin

addrLen:= SizeOf(clientAddr);

FillChar(clientAddr, SizeOf(clientAddr), 0);

repeat

FillChar(recvbuf, SizeOf(recvbuf), 0);

bytesRecv:= recvfrom(serverSocket, recvbuf, SizeOf(recvbuf), 0, clientAddr, addrLen);

if bytesRecv = SOCKET_ERROR then

begin

ShowMessage(‘recvfrom fled’);

Break;

end

else

begin

//处理接收到的数据recvbuf

bytesSent:= sendto(serverSocket, recvbuf, bytesRecv, 0, clientAddr, addrLen);

if bytesSent = SOCKET_ERROR then

begin

ShowMessage(‘sendto fled’);

Break;

end;

end;

until False;

end;

以上代码中,我们使用recvfrom函数监听客户端的请求,并将接收到的数据储存在recvbuf中。同时,我们使用sendto函数向客户端发送数据(recvbuf)作为响应。注意,我们在recvfrom和sendto函数中,都传入了客户端的地址clientAddr和地址长度addrLen。

3. 关闭UDP服务器套接字

当UDP服务端不再需要接收客户端请求时,我们需要关闭套接字。

procedure closeServer;

begin

CloseSocket(serverSocket);

end;

三、

本文介绍了如何使用Pascal语言实现UDP服务器。通过创建服务器、监听客户端请求和关闭UDP服务器套接字这三个步骤,我们可以成功的构建一个简单的UDP服务器。

在实际开发中,UDP服务器仅作为一个数据中转站,不具备数据包确认、数据包重传等功能,因此在数据传输可靠性和数据安全性方面,需要特别注意。

由于UDP与TCP具有不同的优缺点,因此在选择协议时,需要根据具体的应用场景进行选择,以便实现更好的数据传输效果。

相关问题拓展阅读:

linux c语言实现,udp协议

你去看下linux应用程序编程,就有UDP/TCP的编程。 你这个列子是最基础的。

  UDP协议全称是用颤搜袜户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包漏缺,是一种无连接的茄激协议。在OSI模型中,在第四层–传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。

c#之UDP协议的异步通信怎么做

UDP服务器:

using System;

using System.Text;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

namespace ConsoleUdpServer

{

    class Program

    {

static void Main(string args)

{

Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,

  SocketType.Dgram,

  ProtocolType.Udp);

EndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(“127.0.0.1”), 8002);

socket.Bind(localEP);

//启动异步接收

State state = new State(socket);

socket.BeginReceiveFrom(

  state.Buffer, 0, state.Buffer.Length,

  SocketFlags.None,

信键ref state.RemoteEP,

  EndReceiveFromCallback,

  state);

Console.ReadLine();

socket.Close();

}

//异步接收回调函数

static void EndReceiveFromCallback(IAsyncResult iar)

{

State state = iar.AsyncState as State;

Socket socket = state.Socket;

try

{

  //完成接收

  int byteRead = socket.EndReceiveFrom(iar, ref state.RemoteEP);

  //显示客户端地址和端口

  Console.WriteLine(“客户端终结点:{0}”, state.RemoteEP.ToString());

  //显示接收信息

  Console.WriteLine(“接收数据字节数:{0}”, byteRead);

  string message = Encoding.Default.GetString(state.Buffer, 0, byteRead);

  Console.WriteLine(“来着客户端信息:{0}”, message);

  //向客户端发送信息

  SendMeaage(socket, state.RemoteEP, “成功接收!”);

}

catch (Exception e)

{

  Console.WriteLine(“发生异常!异常信息:”);

  Console.WriteLine(e.Message);

}

finally

{

  //非常重要:继续异步接收

  socket.BeginReceiveFrom(

      state.Buffer, 0, state.Buffer.Length,

      SocketFlags.None,

      ref state.RemoteEP,

      EndReceiveFromCallback,

      state);

}

}

/// 

/// 向客户端发送信息

/// 

/// 本地Socket(服务器Socket)

/// 客户端终结点烂坦拦

/// 信息

static void SendMeaage(Socket socket, EndPoint remoteEndPoint, string Message)

{

byte bytes = Encoding.Default.GetBytes(Message);

socket.SendTo(bytes, remoteEndPoint);

}

    }

    /// 

    /// 用于异步接收处理的辅助类

    /// 

    class State

    {

public State(Socket socket)

{

this.Buffer = new byte;

  饥胡this.Socket = socket;

this.RemoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

}

/// 

/// 获取本机(服务器)Socket

/// 

public Socket Socket { get; private set; }

/// 

/// 获取接收缓冲区

/// 

public byte Buffer { get; private set; }

/// 

/// 获取/设置客户端终结点

/// 

public EndPoint RemoteEP;

    }

}

UDP客户端

using System;

using System.Text;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

namespace ConsoleUdpClient

{

    class Program

    {

static void Main(string args)

{

Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,

  SocketType.Dgram,

  ProtocolType.Udp);

//客户端使用的终结点

EndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

socket.Bind(localEP);

//启动异步接收

State state = new State(socket);

socket.BeginReceiveFrom(

  state.Buffer, 0, state.Buffer.Length,

  SocketFlags.None,

  ref state.RemoteEP,

  EndReceiveFromCallback,

  state);

//向服务器发送信息

EndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(“127.0.0.1”), 8002);

SendMeaage(socket, remoteEP, “你好,这里是客户端,收到请回复!Over~~~~”);

Console.ReadLine();

socket.Close();

}

//异步接收回调函数

static void EndReceiveFromCallback(IAsyncResult iar)

{

State state = iar.AsyncState as State;

Socket socket = state.Socket;

try

{

  //完成接收

  int byteRead = socket.EndReceiveFrom(iar, ref state.RemoteEP);

  //显示服务器地址和端口

  Console.WriteLine(“服务器终结点:{0}”, state.RemoteEP.ToString());

  //显示接收信息

  Console.WriteLine(“接收数据字节数:{0}”, byteRead);

  string message = Encoding.Default.GetString(state.Buffer, 0, byteRead);

  Console.WriteLine(“来着服务器的信息:{0}”, message);

}

catch (Exception e)

{

  Console.WriteLine(“发生异常!异常信息:”);

  Console.WriteLine(e.Message);

}

finally

{

  //非常重要:继续异步接收

  socket.BeginReceiveFrom(

      state.Buffer, 0, state.Buffer.Length,

      SocketFlags.None,

      ref state.RemoteEP,

      EndReceiveFromCallback,

      state);

}

}

/// 

/// 向服务器发送信息

/// 

/// 本地Socket

/// 服务器终结点

/// 信息

static void SendMeaage(Socket socket, EndPoint remoteEndPoint, string Message)

{

byte bytes = Encoding.Default.GetBytes(Message);

socket.SendTo(bytes, remoteEndPoint);

}

    }

    /// 

    /// 用于异步接收处理的辅助类

    /// 

    class State

    {

public State(Socket socket)

{

this.Buffer = new byte;

this.Socket = socket;

this.RemoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

}

/// 

/// 获取本机Socket

/// 

public Socket Socket { get; private set; }

/// 

/// 获取接收缓冲区

/// 

public byte Buffer { get; private set; }

/// 

/// 获取/设置客户端终结点

/// 

public EndPoint RemoteEP;

    }

}

服务器端代码:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

using System.Threading;

namespace AsyncServer

{

// 定义 UdpState类

public class UdpState

{

public UdpClient udpClient;

public IPEndPoint ipEndPoint;

public const int BufferSize = 1024;

public byte buffer = new byte;

public int counter = 0;

}

// 异步UDP类

public class AsyncUdpSever

{

// 定义节贺陪点

private IPEndPoint ipEndPoint = null;

private IPEndPoint remoteEP = null;

// 定义UDP发送和接收

private UdpClient udpReceive = null;

private UdpClient udpSend = null;

//团拍正 定义端口

private const int listenPort = 1100;

private const int remotePort = 1101;

UdpState udpReceiveState = null;

UdpState udpSendState = null;

// 异步状态同步

private ManualResetEvent sendDone = new ManualResetEvent(false);

private ManualResetEvent receiveDone = new ManualResetEvent(false);

public AsyncUdpSever()

{

// 本机节点

ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, listenPort);

// 远程节点

remoteEP = new IPEndPoint(Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName()), remotePort);

// 实塌悔例化

udpReceive = new UdpClient(ipEndPoint);

udpSend = new UdpClient();

// 分别实例化udpSendState、udpReceiveState

udpReceiveState = new UdpState();

udpReceiveState.udpClient = udpReceive;

udpReceiveState.ipEndPoint = ipEndPoint;

udpSendState = new UdpState();

udpSendState.udpClient = udpSend;

udpSendState.ipEndPoint = remoteEP;

}

public void ReceiveMsg()

{

Console.WriteLine(“listening for messages”);

while (true)

{

lock (this)

{

// 调用接收回调函数

IAsyncResult iar = udpReceive.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), udpReceiveState);

receiveDone.WaitOne();

Thread.Sleep(100);

}

}

}

// 接收回调函数

private void ReceiveCallback(IAsyncResult iar)

{

UdpState udpReceiveState = iar.AsyncState as UdpState;

if (iar.IsCompleted)

{

Byte receiveBytes = udpReceiveState.udpClient.EndReceive(iar, ref udpReceiveState.ipEndPoint);

string receiveString = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);

Console.WriteLine(“Received: {0}”, receiveString);

//Thread.Sleep(100);

receiveDone.Set();

SendMsg();

}

}

// 发送函数

private void SendMsg()

{

udpSend.Connect(udpSendState.ipEndPoint);

udpSendState.udpClient = udpSend;

udpSendState.counter++;

string message = string.Format(“第{0}个UDP请求处理完成!”, udpSendState.counter);

Byte sendBytes = Encoding.Unicode.GetBytes(message);

udpSend.BeginSend(sendBytes, sendBytes.Length, new AsyncCallback(SendCallback), udpSendState);

sendDone.WaitOne();

}

// 发送回调函数

private void SendCallback(IAsyncResult iar)

{

UdpState udpState = iar.AsyncState as UdpState;

Console.WriteLine(“第{0}个请求处理完毕!”, udpState.counter);

Console.WriteLine(“number of bytes sent: {0}”, udpState.udpClient.EndSend(iar));

sendDone.Set();

}

// 主函数

public static void Main()

{

AsyncUdpSever aus = new AsyncUdpSever();

Thread t = new Thread(new ThreadStart(aus.ReceiveMsg));

t.Start();

Console.Read();

}

}

}

  客户端代码:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

using System.Threading;

namespace AsyncClient

{

// 定义 UdpState类

public class UdpState

{

public UdpClient udpClient = null;

public IPEndPoint ipEndPoint = null;

public const int BufferSize = 1024;

public byte buffer = new byte;

public int counter = 0;

}

// 异步UDP类

public class AsyncUdpClient

{

public static bool messageSent = false;

// Receive a message and write it to the console.

// 定义端口

private const int listenPort = 1101;

private const int remotePort = 1100;

// 定义节点

private IPEndPoint localEP = null;

private IPEndPoint remoteEP = null;

// 定义UDP发送和接收

private UdpClient udpReceive = null;

private UdpClient udpSend = null;

private UdpState udpSendState = null;

private UdpState udpReceiveState = null;

private int counter = 0;

// 异步状态同步

private ManualResetEvent sendDone = new ManualResetEvent(false);

private ManualResetEvent receiveDone = new ManualResetEvent(false);

// 定义套接字

//private Socket receiveSocket;

//private Socket sendSocket;

public AsyncUdpClient()

{

// 本机节点

localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, listenPort);

// 远程节点

remoteEP = new IPEndPoint(Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName()), remotePort);

// 实例化

udpReceive = new UdpClient(localEP);

udpSend = new UdpClient();

// 分别实例化udpSendState、udpReceiveState

udpSendState = new UdpState();

udpSendState.ipEndPoint = remoteEP;

udpSendState.udpClient = udpSend;

udpReceiveState = new UdpState();

udpReceiveState.ipEndPoint = remoteEP;

udpReceiveState.udpClient = udpReceive;

//receiveSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

//receiveSocket.Bind(localEP);

//sendSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

//sendSocket.Bind(remoteEP);

}

// 发送函数

public void SendMsg()

{

udpSend.Connect(remoteEP);

//Thread t = new Thread(new ThreadStart(ReceiveMessages));

//t.Start();

Byte sendBytes;

string message;

while (true)

{

message = “Client” + (counter++).ToString();

lock (this)

{

sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message);

udpSendState.counter = counter;

// 调用发送回调函数

udpSend.BeginSend(sendBytes, sendBytes.Length, new AsyncCallback(SendCallback), udpSendState);

sendDone.WaitOne();

Thread.Sleep(200);

ReceiveMessages();

}

}

}

// 发送回调函数

public void SendCallback(IAsyncResult iar)

{

UdpState udpState = iar.AsyncState as UdpState;

if (iar.IsCompleted)

{

Console.WriteLine(“第{0}个发送完毕!”, udpState.counter);

Console.WriteLine(“number of bytes sent: {0}”, udpState.udpClient.EndSend(iar));

//if (udpState.counter == 10)

//{

// udpState.udpClient.Close();

//}

sendDone.Set();

}

}

// 接收函数

public void ReceiveMessages()

{

lock (this)

{

udpReceive.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), udpReceiveState);

receiveDone.WaitOne();

Thread.Sleep(100);

}

}

// 接收回调函数

public void ReceiveCallback(IAsyncResult iar)

{

UdpState udpState = iar.AsyncState as UdpState;

if (iar.IsCompleted)

{

Byte receiveBytes = udpState.udpClient.EndReceive(iar, ref udpReceiveState.ipEndPoint);

string receiveString = Encoding.Unicode.GetString(receiveBytes);

Console.WriteLine(“Received: {0}”, receiveString);

receiveDone.Set();

}

}

// 主函数

public static void Main()

{

AsyncUdpClient auc = new AsyncUdpClient();

auc.SendMsg();

Console.Read();

}

}

关于udp服务器设计 pascal的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。


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