Linux下FIFO与Socket的差异与比较 (linux fifo socket 对比)

在Linux系统中,FIFO和Socket都是进程间通信的方法。它们都可以用于在不同进程间传递数据,但是它们有很明显的不同之处。本文将比较它们的差异并分析它们的优缺点。

FIFO

FIFO全称为“First In First Out”,又称为命名管道。管道是一种允许数据流传输的特殊文件类型,它是一个单向的通信管道。FIFO是一种基于文件的IPC机制。FIFO允许两个进程进行通信,一个进程可以往管道中写入数据,而另一个进程可以从管道中读取数据。

FIFO有以下的特点:

1. 前后两个进程可以不关心对方到底是谁,只需按照共同的规则来读写FIFO。

2. FIFO是一个文件类型,它在文件系统中存在一个特定的文件名,可以用文件访问检查器查看它的信息。

3. FIFO只能用于本机进程的通信,不能用于网络中的通信。

4. FIFO对缓冲区的处理比较复杂,需要开发者自己维护。

5. FIFO的数据在发送和接收期间会被复制多次,效率比较低。

Socket

Socket是支持网络通信的一种通信方式,它不同于管道,可以用于本机间进程间通信,也可以用于网络间的通信。Socket是一种基于应用层的IPC机制,它支持的协议有TCP/IP、UDP/IP等。

Socket有以下的特点:

1. Socket的通信支持跨机器、跨进程通信。

2. Socket建立在网络协议的基础之上,对网络层进行了封装,是对网络编程的抽象。

3. Socket可以通过IP地址和端口号来唯一标识一个进程。

4. Socket对于数据的收发采用了缓存机制,可以提高数据传输效率。

5. Socket的数据在传输中只有一份,不会被复制多次,效率比FIFO高。

比较

从上面的介绍我们可以看出,FIFO和Socket有很多不同之处,它们的优缺点也不尽相同。下面是它们的比较:

1. 通信范围:FIFO只能在本机的进程之间进行通信,而Socket可以通过网络进行跨机器通信。

2. 文件特性:FIFO是基于文件系统的,存在一个特定的文件名,可以用文件访问检查器查看相关的信息。而Socket是基于应用层的,在网络中没有对应的文件。

3. 缓冲区处理:FIFO对缓冲区的处理比Socket复杂,需要开发者自己维护。而Socket对于建立的缓冲区进行管理,可以提高数据的传输效率。

4. 数据复制:FIFO的数据在发送和接收期间会被复制多次,效率比较低。而Socket的数据在传输中只有一份,效率比较高。

综上所述,FIFO和Socket各有优劣。在使用中需要根据不同的场景选择相应的通信方式。如果只是在本机进程之间传送数据可以使用FIFO,而如果需要进行网络通信就要使用Socket。在高速的数据传输场景下,Socket的效率比FIFO高。在并发数据处理场景下,FIFO更简单,更容易控制。

相关问题拓展阅读:

c语言在linux和FreeBSD下Socket编程的区别

没啥区别

//竖闹服务端server.c

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define SERVPORT 6000 /*服务器监听端口号 */

#define BACKLOG 10 /* 更大同信明时连接请求数 */

#define MAXDATASIZE 100

main()

{

char buf;

int sockfd,client_fd; /*sock_fd:监听socket;client_fd:数据传输socket */

struct sockaddr_in my_addr; /* 本机地址信息 */

struct sockaddr_in remote_addr; /* 客户端地址信息 */

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)

{

perror(“socket创建出错!”);

exit(1);

}

my_addr.sin_family=AF_INET;

my_addr.sin_port=htons(SERVPORT);

my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

bzero(&(my_addr.sin_zero),8);

if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1)

{

perror(“bind出错!”);

exit(1);

}

if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1)

{

perror(“listen出错!”);

exit(1);

}

while(1)

{

sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&remote_addr, &sin_size)) == -1)

{

perror(“accept出错”);

continue;

}

printf(“received a connection from %s\n”, inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));

if (!fork())

{ /* 子进程代码段 */

if ((recvbytes=recv(client_fd, buf, MAXDATASIZE, 0)) ==-1)

{

perror(“recv出错!”);

close(client_fd);

exit(0);

}

buf = ‘\0’余坦罩;

printf(“from client Received: %s”,buf);

if (send(client_fd, “thanks!\n”, 8, 0) == -1)

perror(“send出错!”);

close(client_fd);

exit(0);

}

close(client_fd);

}

}

//客户端client.c

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define SERVPORT 6000

#define MAXDATASIZE 100

main(int argc, char *argv)

{

int sockfd, recvbytes;

char buf;

struct hostent *host;

struct sockaddr_in serv_addr;

if (argc h_addr);

bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);

if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1)

{

perror(“connect出错!”);

exit(1);

}

if (send(sockfd, “hello!\n”, 7, 0) == -1)

{

perror(“send出错!”);

exit(1);

}

if ((recvbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) ==-1)

{

perror(“recv出错!”);

exit(1);

}

buf = ‘\0’;

printf(“Received: %s”,buf);

close(sockfd);

}

详细的我觉得你应该看看APUE的描述,Socket最初是在BSD开发出来的,所以也叫陪带BSD Socket,是UNIX的网络编程方法,春局所有的类UNIX系统都支持的,不同在于一些函数的实现,或着多一些少一些,但前提是不影响大局。所以在编程是尽量少用其他系统不支持的函数,或做出说明,这样就解扒乱让决迁移性了。

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