Linux下配置OpenGL GLEW详解 (linux配置openglglew)

OpenGL是一种用于生成三维图像的开放式图形库,它可以帮助用户创建出真实感和高效率的三维图形。而GLEW(GL Extension Wrangler)则是一个用于管理OpenGL扩展的开放式库。本文将详细介绍在Linux下如何配置OpenGL GLEW。

之一步:安装OpenGL及相关库

在Linux上,我们需要安装对应的OpenGL库才能正常运行OpenGL程序。可使用以下命令在Ubuntu上安装OpenGL库:

sudo apt-get install freeglut3-dev mesa-common-dev libglu1-mesa-dev

sudo apt-get install libglfw3-dev libglfw3 libgles2-mesa-dev

针对其他Linux系统,相应的安装命令可自行搜索。

第二步:下载GLEW

当我们需要使用OpenGL扩展功能时,GLEW是必不可少的。因此,下一步是从GLEW官网下载它的源码。我们可以到GLEW的官方网站查找最新的版本并下载它到本地计算机。

第三步:编译GLEW源代码

解压GLEW源代码后,我们需要编译它。使用以下命令将GLEW编译:

cd /path/to/glew

sudo make

sudo make install

在Ubuntu上,我们使用上述命令,其他Linux系统可以使用相应的编译命令。

第四步:编写OpenGL GLEW应用程序

现在,我们已经成功地将OpenGL扩展库GLEW安装在我们的开发环境中。下面我们将编写OpenGL GLEW应用程序。在我们的应用程序中,我们需要包含GLEW头文件并使用GLEW库。我们可以在上面的代码中包含以下头文件:

#include

为了使用GLEW,我们必须先初始化它。可以使用如下代码初始化:

if (glewInit() != GLEW_OK) {

std::cout

return -1;

}

以上代码在应用程序启动时调用GLEW进行初始化,如果GLEW初始化失败将打印错误信息。如果GLEW初始化成功,我们就可以愉快地使用OpenGL扩展功能运行OpenGL应用程序了。

更多OpenGL GLEW应用实例代码可在相关网站或文档中查看。

结论:

相关问题拓展阅读:

请问如何在linux系统中升级opengl的版本?

用VC++编译好了的程序当然不能移植到LINUX下,但是源码可以移植过去,特别是如果你并凯使用的是GLUT库的话就没问题了;则哗有关模型的绝盯唤你可以用3DMAX做,然后保存成.3ds格式,网上有个读3DS库的类的,搜索一下就有了

OpenGL 是一套由SGI公司发展出来的丛辩兄绘图函数库,它是一组 C 语言的函数,用于 2D 与 3D 图形应用程序的开发上。OpenGL 让程序开发人员不需要考虑到各种显示卡底层运作是否相同的问题,硬件由 OpenGL 核心去沟通,因此只要显示卡支援 OpenGL,那么程序就不需要重新再移植,而程序开发人员也不需要重新学习一组函数库来移植程序。

虽然intel-linux-graphics-installer是类似的,但它不是一个 ppa。 intel-linux-graphics-installer通过https安装,并自动更新和升级你的图形处理器,可以通过英渗袭特尔开源项目的最新图形堆栈。

intel-linux-graphics-installer会添加一个存储库并检查系统,然后安装可能是通过ubuntu仓库和其他可用软件包的软件包,这些软件包可灶丛以通过 01. org repo。 你只需要运行一次。

我只知道我使用它,这就是我的版本显示:

复制代码

OpenGL version string: 3.0 Mesa 11.0.2

以下是安装它的方法:

复制代码

mkdir intel; cd intel

wget –no-check-certificate

-O – | sudo apt-key add -wget –no-check-certificate

-2 -O – | sudo apt-key add -sudo apt-get update

sudo apt-get install gdebi

wget

gdebi intel-linux-graphics-installer_1.2.1-0intel2_amd64.deb

更多信息可以查看

如何开启Ubuntu14.04客户机内的OpenGL3.3支持

ubuntu系统是以桌面应用为主的竖空linux系统,现在越来越流行了。下雀伍面介绍在Ubuntu下开发OpenGL环境的配置。 在Ubuntu下安装OpenGL环境 1,安装 测试环境 2,安装:EclipseIDEforC/C++LinuxDevelopers 3,新建:项目和代码 4,设置OpenGL项目属性 5,编译文件,右键项目,BuildProject 6,运行成功 选择驱动:查看自己的Ubuntu显卡所顷纤或支持的(以及显卡驱动所支持的)OpenGL版本。

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