BMP格式在Linux环境中的存储方法 (bmp linux 存储)

BMP格式是一种常见的位图图像格式,被广泛应用于各种平台上的图像处理和显示。在Linux环境下,BMP格式同样得到了广泛的应用,本文将介绍BMP格式在Linux环境下的存储方法。

BMP格式简介

BMP格式全称为Windows位图格式,是一种基于像素的图像格式。BMP格式文件由文件头信息和图像数据部分组成,文件头信息包含了一些图像的基本信息,如图像的宽度、高度、颜色深度等等,而图像数据部分则是实际的像素信息。BMP格式的图像数据使用的是颜色索引法,即为每个像素分配一个颜色值,而不是直接存储像素RGB值。BMP格式最初是由微软公司于1987年创建的,后来得到了广泛的应用并成为了一个标准格式。

BMP格式在Linux中的存储方法

BMP格式在Linux中的存储方法与其他操作系统并没有太大的区别,主要涉及的是文件的读写和图像的处理。这里我们将具体介绍BMP格式在Linux中的存储方法。

读取BMP格式文件

在Linux环境下,我们可以使用C/C++等编程语言来读取和处理BMP格式文件。下面是一个示例代码,展示了如何读取一个BMP格式文件中的像素值。

“`c

#include

#include

#pragma pack(2) // 设置数据对齐方式

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {

unsigned short bfType;

unsigned int bfSize;

unsigned short bfReserved1;

unsigned short bfReserved2;

unsigned int bfOffBits;

} BITMAPFILEHEADER;

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {

unsigned int biSize;

int biWidth;

int biHeight;

unsigned short biPlanes;

unsigned short biBitCount;

unsigned int biCompression;

unsigned int biSizeImage;

int biXPelsPerMeter;

int biYPelsPerMeter;

unsigned int biClrUsed;

unsigned int biClrImportant;

} BITMAPINFOHEADER;

int mn(int argc, char *argv[]) {

BITMAPFILEHEADER bmpFileHeader;

BITMAPINFOHEADER bmpInfoHeader;

FILE *fp = fopen(argv[1], “rb”);

fread(&bmpFileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fp);

fread(&bmpInfoHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fp);

int width = bmpInfoHeader.biWidth;

int height = bmpInfoHeader.biHeight;

int pixelSize = bmpInfoHeader.biBitCount / 8;

int rowSize = (width * pixelSize + 3) / 4 * 4;

unsigned char *buffer = new unsigned char[rowSize];

for (int y = 0; y

fread(buffer, rowSize, 1, fp);

for (int x = 0; x

unsigned char b = buffer[x];

unsigned char g = buffer[x + 1];

unsigned char r = buffer[x + 2];

// Do something with the pixel values

}

}

fclose(fp);

delete[] buffer;

return 0;

}

“`

上面的代码可以读取一个BMP格式的图像文件,并将像素值保存在buffer中。其中BITMAPFILEHEADER和BITMAPINFOHEADER结构体可以用来解析BMP文件头和信息头,具体的成员变量含义可以参考BMP格式的官方文档。

写入BMP格式文件

写入BMP格式文件与读取BMP格式文件的方法类似,也是通过C/C++等编程语言来实现的。下面是一个示例代码,展示了如何将一张RGB格式的图像保存到一个BMP格式文件中。

“`c

#include

#include

#pragma pack(2) // 设置数据对齐方式

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {

unsigned short bfType;

unsigned int bfSize;

unsigned short bfReserved1;

unsigned short bfReserved2;

unsigned int bfOffBits;

} BITMAPFILEHEADER;

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {

unsigned int biSize;

int biWidth;

int biHeight;

unsigned short biPlanes;

unsigned short biBitCount;

unsigned int biCompression;

unsigned int biSizeImage;

int biXPelsPerMeter;

int biYPelsPerMeter;

unsigned int biClrUsed;

unsigned int biClrImportant;

} BITMAPINFOHEADER;

void writeBmpImage(const char *filename, unsigned char *data, int width, int height, int bytesPerPixel) {

int rowSize = (width * bytesPerPixel + 3) / 4 * 4;

BITMAPFILEHEADER fileHeader;

BITMAPINFOHEADER infoHeader;

FILE *fp = fopen(filename, “wb”);

fileHeader.bfType = 0x4d42;

fileHeader.bfReserved1 = 0;

fileHeader.bfReserved2 = 0;

fileHeader.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);

fileHeader.bfSize = fileHeader.bfOffBits + rowSize * height;

infoHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);

infoHeader.biWidth = width;

infoHeader.biHeight = height;

infoHeader.biPlanes = 1;

infoHeader.biBitCount = bytesPerPixel * 8;

infoHeader.biCompression = 0;

infoHeader.biSizeImage = rowSize * height;

infoHeader.biXPelsPerMeter = 0;

infoHeader.biYPelsPerMeter = 0;

infoHeader.biClrUsed = 0;

infoHeader.biClrImportant = 0;

fwrite(&fileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fp);

fwrite(&infoHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fp);

for (int y = 0; y

fwrite(data + y * width * bytesPerPixel, bytesPerPixel, width, fp);

if (rowSize > width * bytesPerPixel) {

unsigned char padding[4] = { 0, 0, 0, 0 };

fwrite(padding, rowSize – width * bytesPerPixel, 1, fp);

}

}

fclose(fp);

}

int mn(int argc, char *argv[]) {

int width = 640;

int height = 480;

int bytesPerPixel = 3;

unsigned char *data = new unsigned char[width * height * bytesPerPixel];

// Fill the data with pixel values

writeBmpImage(“test.bmp”, data, width, height, bytesPerPixel);

delete[] data;

return 0;

}

“`

上面的代码可以将一张RGB格式的图像保存到一个BMP格式文件中。写入BMP文件同样需要使用BMP文件头和信息头来设置文件的基本信息,并将像素值逐行写入到文件中。


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