快速上手:编写 Linux Socket 服务端程序 (linux socket服务端程序)

随着互联网技术的迅速发展,越来越多的应用需要在网络上进行交互。Socket是一种非常重要的网络编程技术,它可以让程序在网络上进行数据传输。本文将介绍如何编写Linux Socket服务端程序,让程序可以接收客户端连接并进行数据传输。

一、准备工作

在编写Socket服务端程序之前,需要了解一些基础知识。需要知道什么是Socket。Socket是一种网络通信协议,它定义了在网络上数据传输的规则。与其它通信协议相比,Socket具有灵活性强、可定制化程度高的特点,因此被广泛地应用于网络通信领域。

需要了解Socket的工作原理。Socket通信是通过TCP/IP协议实现的,它使用一些标准的API函数来进行操作。在使用Socket编写程序时,需要涉及到一些常见的操作,如创建Socket、绑定端口、监听连接等。

除此之外,编写Socket服务端程序还需要熟悉Linux系统下的网络编程及socket库的调用方法,以及基础的C/C++语言编程知识。

二、编写服务端程序

1. 创建Socket

使用socket()函数创建一个Socket对象,该函数的原型如下:

int socket(int domn, int type, int protocol);

其中,domn参数是指协议族,type参数指Socket类型,protocol参数指协议。常用的协议族有AF_INET,常用的Socket类型有SOCK_STREAM和SOCK_DGRAM,常用的协议有TCP和UDP。

示例代码:

int server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

if(server_fd

perror(“socket fled:”);

exit(EXIT_FLURE);

}

2. 绑定端口

使用bind()函数将Socket对象与端口号绑定。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

其中sockfd是socket函数返回的Socket对象,addr是指向服务器地址结构体socketaddr_in的指针。

示例代码:

struct sockaddr_in address;

address.sin_family = AF_INET;

address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

address.sin_port = htons( PORT );

memset(address.sin_zero, ‘\0’, sizeof address.sin_zero);

if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address))

perror(“bind fled:”);

exit(EXIT_FLURE);

}

3. 监听连接

使用listen()函数开始监听连接。

int listen(int sockfd, int backlog);

其中sockfd是Socket对象,backlog是指定连入等待队列的更大长度。如果请求连接数超过了backlog,则客户端请求将被拒绝。如果backlog为0,则内核会忽略该限制。

示例代码:

if (listen(server_fd, 3)

perror(“listen fled:”);

exit(EXIT_FLURE);

}

4. 接受连接

使用accept()函数接受连接请求,并返回一个新的Socket对象,用于与客户端进行通信。

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

其中sockfd是listen()函数返回的Socket对象,addr存储客户端的地址信息。

示例代码:

int new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen);

5. 数据传输

使用recv()函数接收客户端发送的数据,使用send()函数向客户端发送数据。

ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

其中sockfd是Socket对象,buf是保存数据的缓冲区,len是缓冲区大小,flags是指定接收操作的可选标志。

ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

其中sockfd是Socket对象,buf是包含要发送数据的缓冲区,len是发送数据的长度,flags是指定发送操作的可选标志。

示例代码:

char buffer[1024] = {0};

valread = read( new_socket , buffer, 1024);

printf(“%s\n”,buffer );

send(new_socket , hello , strlen(hello) , 0 );

三、

本文介绍了如何使用Socket编写Linux服务端程序,包括创建Socket对象、绑定端口、监听连接、接受连接和数据传输等操作。Socket编程需要熟练掌握Linux系统下的网络编程及socket库的调用方法,以及基础的C/C++语言编程知识。通过学习本文,相信您能够快速上手编写Socket服务端程序,应对日常的网络编程需求。

相关问题拓展阅读:

linux socket 的程序如何在windows下编译并运行?

本质区别是这样的,linux下用的是伯克利socket,windows底下用的WinSocket.

两者其实是大同小异的,不同的地方在以下几点:

1 头文件不同,在linux下用到的关键头文件

windows下用到的是

2 socket的初始化不一样,在windows下要有一个WSAStartup,而linux 下没有。

3 具体的细节不老历一样,linux下的c和windows下的c的一些语法有些出入铅没,你自己找找。

下面我把windows下的socket通讯的最基本的结构给你,你对照着修改槐含纳就可以了,一下的程序我调试了一下,编译过了。

客户端

#include

#include

void main()

{

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 ) {

return;

}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

WSACleanup( );

return;

}

SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(“127.0.0.1”);

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_port=htons(6000);

connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

char recvBuf;

recv(sockClient,recvBuf,100,0);

printf(“%s\n”,recvBuf);

send(sockClient,”This is lisi”,strlen(“This is lisi”)+1,0);

closesocket(sockClient);

WSACleanup();

}

服务器端

#include

#include

void main()

{

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 ) {

return;

}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

WSACleanup( );

return;

}

SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_port=htons(6000);

bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

listen(sockSrv,5);

SOCKADDR_IN addrClient;

int len=sizeof(SOCKADDR);

while(1)

{

SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);

char sendBuf;

sprintf(sendBuf,”来自服务器端”,

inet_ntoa(addrClient.sin_addr));

send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);

char recvBuf;

recv(sockConn,recvBuf,100,0);

printf(“%s\n”,recvBuf);

closesocket(sockConn);

}

}

我想告诉你,windows下的socket API规范不是太标准,使用的头文件是:友圆

sockets.h、winsock2.h 和 ws2_32.h,一般用winsock2.h也足够了。

windows下的socket API规范不是太标准,举个例子:你在linux下关闭socket,是使用close()函数,符合POSIX标准。但是在windows下关闭哗悄socket,是使用closesocket()函数,而close()函数却被用作其他用途。

关于linux socket服务端程序的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。


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