C语言编写的服务器代码分享 (c 服务器 代码)

随着互联网的发展,服务器的作用愈发重要。服务器是运行在互联网上,为各种应用程序提供服务的计算机。相较于其他编程语言,C语言有着较高的执行效率,故能够编写出高性能的服务器。本文将分享一些用C语言编写的服务器代码,供想要学习网络编程并深入了解服务器实现原理的读者参考。

一. 服务端主体代码

(1)客户端会话的管理

服务器需要管理多个客户端请求,因此需要设计一个管理客户端会话的结构体和数组。客户端会话结构体一般包含该客户端的唯一标识符、文件描述符和收发缓存等信息。

“` c

#define MAX_CLIENTS 100

typedef struct {

int id;

int fd;

char recv_buf[1024];

int recv_buf_len;

char send_buf[1024];

int send_buf_len;

} client_t;

client_t clients[MAX_CLIENTS];

“`

(2)服务器的初始化与启动

首先需要为服务器创建一个socket,用于监听客户端请求。之后,需要对该socket进行一些配置,例如绑定端口号和设置监听队列长度等。通过accept函数等待客户端连接。在接收到客户端连接请求后,可以通过创建新线程的方式为其分配一个独立的会话。

“` c

int mn() {

// 创建监听socket

int listen_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

// 绑定IP和端口号

struct sockaddr_in addr;

addr.sin_family = AF_INET;

addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

addr.sin_port = htons(8000);

bind(listen_fd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));

// 开启监听,设置监听队列长度

listen(listen_fd, 32);

// 等待客户端连接

while (true) {

struct sockaddr_in client_addr;

socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);

int client_fd = accept(listen_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);

printf(“accept new client: %s:%d\n”, inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));

pthread_t tid;

client_t *client = create_client(client_fd);

pthread_create(&tid, NULL, client_thread_func, (void *)client);

}

return 0;

}

“`

(3)消息的收发处理

在客户端会话结构体中,包含接收缓存和发送缓存,服务器在收到客户端消息后,需要将其存储在该缓存中。而在向客户端发送消息时,先需要将消息写入发送缓存,之后通过send函数将缓存中的内容发送给对应的客户端。

“` c

int send_to_client(client_t *client, char *buf, int len) {

if (client->send_buf_len + len > sizeof(client->send_buf)) {

return -1;

}

memcpy(client->send_buf + client->send_buf_len, buf, len);

client->send_buf_len += len;

return 0;

}

int recv_from_client(client_t *client) {

int n = recv(client->fd, client->recv_buf + client->recv_buf_len, sizeof(client->recv_buf) – client->recv_buf_len, 0);

if (n

return -1;

}

client->recv_buf_len += n;

return 0;

}

“`

二. 客户端主体代码

客户端主要负责与服务器建立连接、发送请求并接收响应。客户端所包含的主要函数如下。

(1)与服务器建立连接

客户端需要与服务器建立连接,通过socket函数创建一个socket链接,并使用connect函数连接服务器。

“` c

int connect_to_server(const char *host, unsigned short port) {

int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

struct sockaddr_in addr;

addr.sin_family = AF_INET;

addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(host);

addr.sin_port = htons(port);

connect(fd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));

return fd;

}

“`

(2)发送请求与接收响应

客户端需要将请求的内容存储在一个缓冲区中,并将其通过send函数发送给服务器。接收响应时,需要使用recv函数接收服务器传回的内容,并将接收到的内容存储在一个缓存区中。

“` c

int send_to_server(int fd, char *buf, int len) {

int n = send(fd, buf, len, 0);

if (n != len) {

return -1;

}

return 0;

}

int recv_from_server(int fd, char *buf, int len) {

int n = recv(fd, buf, len, 0);

if (n

return -1;

}

return 0;

}

“`

三.

本文主要介绍了用C语言编写服务器的一些实现细节,具体包括客户端会话管理、服务器初始化与启动、消息收发处理、客户端连接、发送请求和接收响应等。通过阅读本文,读者可以更深入地了解服务器的实现原理,并学习如何用C语言编写高性能的服务器代码。

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求救!刚买的全境封锁打开一直出现服务器无法使用 错误代码C-1-200

这个游戏受地域网络环境限制的,因为没有国服,都是要连外服的,所以要么用代理要么用加速器。

方法/步骤:

1、点击打开windows文件夹。

2、找到system32文件夹,相信有很多机友很难单个找到system32文件吧。复制system32名,粘贴到windows文件搜索框里。回车。

3、圆源竖system32文件夹中找到 cmd文件, 在这很多机友可能会想,干嘛这么麻烦,直接复制   cmd 文件粘贴到windows文件搜索框里,不就直接可以打开了。

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1、打开cmd文件必须以管理员的权限打开,方橘大能保存。找到cmd文件后,单击右键选择,以管理员的身份打开。

2、再以管裂碰理员的身份打开cmd文件后,输入:netsh winsock reset 回车就可。

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为后来的同学指条明路,首先你先看看你的全境封锁后面有没有埋芦清PTS后缀,如果有,那肯定打弯前不开,因为PTS是测试服,测试服是联不到服务器的,所以看看有没有下错。如果没有PTS后缀,再哗前参考网上提的其他方法。

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