在Linux系统上使用UDP传输TS流的方法 (linux下udp传输ts流)

随着数字化媒体技术的不断发展,视频传输成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。而TS流是当前数字电视广播领域中最为常见的传输方式之一,而UDP协议是一种更为稳定的数据传输协议。因此,如何在Linux系统上使用UDP传输TS流成为了我们需要了解的重点。在本文中,我们将详细介绍,包括相关的硬件和软件的配置和步骤。

一、硬件配置

在使用UDP传输TS流之前,我们需要准备好相应的硬件设备。

1. 发送端:需要一台Linux PC,作为发送端。另外,还需要一张支持网络的TV卡,用于提取传输流。

2. 接收端:需要一台拥有网络接口的Linux PC,作为接收端。

二、软件配置

在硬件配置完成后,我们需要安装相应的软件进行配置。

1. 发送端:在发送端的PC上,需要安装dvblast和udpxy。

(1) 安装dvblast

dvblast是一款基于Linux平台,免费开源的数字视频广播软件,具有高性能、稳定等特点。在终端输入下列指令安装dvblast:

$ sudo apt-get update

$ sudo apt-get install dvblast

安装过程可能需要一些时间,请耐心等待。

(2) 安装udpxy

udpxy是一款支持UDP组播协议的免费开源软件。安装指令如下:

$ sudo apt-get update

$ sudo apt-get install udpxy

安装完成后,我们需要对udpxy进行一些基本配置:

$ sudo nano /etc/default/udpxy

所需要修改的参数包括UDPGROUP、UDPFRAG和UDPBUF。修改后的参数如下所示:

UDPGROUP=239.255.0.1

UDPFRAG=1472

UDPBUF=8192

2. 接收端:在接收端的PC上,需要安装VLC。

VLC是一款免费的开源媒体播放器,支持各种格式的音视频文件,包括TS流。在终端输入下列指令安装VLC:

$ sudo apt-get update

$ sudo apt-get install vlc

三、具体步骤

1. 发送端:首先需要进行dvblast的配置,将TV卡提取的流通过dvblast发射出去,并经过udpxy进行转换,然后通过UDP协议传输。

需要进行dvblast的配置:

$ sudo nano /etc/dvblast.conf

在打开的文件中找到以下参数进行配置:

FREQ=XXXMhz

QAM=XXX

VPID=1111

APID=1112

PCR=1112

RATE=375000

配置完成后,启动dvblast:

$ sudo dvblast /etc/dvblast.conf

接下来,打开udpxy,监听相应的端口:

$ sudo udpxy -p 4022

至此,发送端的配置工作就完成了。

2. 接收端:在接收端,我们使用VLC进行相应的配置,接收以UDP协议进行传输的TS流:

启动VLC,进入“Media”—“Open Network Stream”菜单:

在弹出的对话框中,输入UDP流的地址(对应发送端的IP地址)和端口号(对应发送端udpxy监听的端口号):

点击“Play”按钮后,就可以在接收端上观看到发送端发送的TS流了。

至此,在Linux系统上使用UDP传输TS流的配置工作就完成了。

结语

在数字化技术的不断发展中,TS流的重要性在数字电视广播领域中愈发显著。同时,UDP协议的稳定性和高效性也成为应用场景广泛的数据传输协议。在Linux系统上,使用UDP传输TS流,可以借助开源的媒体播放器和广播软件进行相应的配置。相信本文中提供的硬件和软件配置步骤,能够帮助读者快速地上手实现在Linux系统上使用UDP传输TS流的应用场景。

相关问题拓展阅读:

linux下socket文件传输问题

如果你的客户端在发送文件时,每次都重新connect,再神租进行数据传输,则你的程序无法解决数据的区分。

如果客户端是一次connect循环发送,后台服务循环接收,则

(1)如果你的服务端只有一个进程(不支持并发),则A和B不会同时运行,只能按顺序接收游激兆完铅闷A再接收B

(2)如果,每一个新链接上来,你都建立一个新的进程去工作,则不会有问题。

要下班了,时间急,不写代码了先给你一个思路

实现最简单的udp socket 模型,实现发送一个字符串。

实现一个简单的打开文件,读取文件的例子,如用fgets(),类似的函数有很多,然后再把读取的培虚文件内容忘另一个文件里写(相关函数fopen(),write(),read())。

把上面两个函数结合到一起者族,在客户端实现打开要传送的文件,按一定的大小读取,读取后调用sendto()发送到服务器端。在服务器端创建一个文件,然后调用recvfrom()接受客户端发送过来的数据,向来是创建的那个文件中写。

下面是改好的udp发送文件的例子。

服务器端程序的编译

gcc -o file_server  file_server

客户端程序的编译

gcc -o file_client  file_client.c

服务器程序和客户端程应当分别运行在2台计算机上.

服务器端程序的运行,在一个计算机的终端执行

./file_server

客户端程序的运行,在另一个计算机的终端中执行

./file_client  运行服务器程序的计算机的IP地址

根据提示输入要传输的服务器上的文件,该文件在服务器的运行目录上

在实际编程和测试中,可以用2个终端代替2个计算机,这样就可以在一台计算机上测试网络程序,

服务器端程序的运行,在一个终端执行

./file_server

客户端程序的运行,在另一个终端中执行

./file_client  127.0.0.1

说明: 任何计算机都可以通过127.0.0.1访问自己. 也可以用计算机的实际IP地址代替127.0.0.1

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// file_server.c  文件传输顺序服务器示例

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//本文件是服务器的代码

#include     // for sockaddr_in

#include     // for socket

#include     // for socket

#include// for printf

#include// for exit

#include// for bzero

/*

#include

#include

#include

#include

*/

#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT

#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE  20

#define BUFFER_SIZE 1024

#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512

int main(int argc, char **argv)

{

    //设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet地址, 端口

    struct sockaddr_in server_addr, pcliaddr;

    bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0

    server_addr.sin_family = AF_INET;

    server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);

    server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);

    //创建用于internet的据报套接字(UDPt,用server_socket代表服务器socket

// 创建数据报套接字(UDP)

    int server_socket = socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);

    if( server_socket FILE_NAME_MAX_SIZE?FILE_NAME_MAX_SIZE:strlen(buffer));

//int fp = open(file_name, O_RDON);

//if( fp 0)

while( (file_block_length = fread(buffer,sizeof(char),BUFFER_SIZE,fp))>0)

{

  printf(“file_block_length = %d\n”,file_block_length);

  //发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际是给客户端

  if(send(new_server_socket,buffer,file_block_length,0)    // for sockaddr_in

#include     // for socket

#include     // for socket

#include// for printf

#include// for exit

#include// for bzero

/*

#include

#include

#include

#include

*/

#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT

#define BUFFER_SIZE 1024

#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512

int main(int argc, char **argv)

{

    if (argc != 2)

    {

printf(“Usage: ./%s ServerIPAddress\n”,argv);

exit(1);

    }

    //设置一个socket地址结构client_addr,代表客户机internet地址, 端口

    struct sockaddr_in client_addr;

    bzero(&client_addr,sizeof(client_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0

    client_addr.sin_family = AF_INET;    //internet协议族

    client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);//INADDR_ANY表示自动获取本机地址

    client_addr.sin_port = htons(0);    //0表示让系统自动分配一个空闲端口

    //创建用于internet的流协议(TCP)socket,用client_socket代表客户机socket

    int client_socket = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

    if( client_socket BUFFER_SIZE?BUFFER_SIZE:strlen(file_name));

    //向服务器发送buffer中的数据

     socklen_t n = sizeof(server_addr) ;

    sendto(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0,(struct sockaddr*)&server_addr,n);

//    int fp = open(file_name, O_WRON|O_CREAT);

//    if( fp

    FILE * fp = fopen(file_name,”w”);

    if(NULL == fp )

    {

printf(“File:\t%s Can Not Open To Write\n”, file_name);

exit(1);

    }

   

    //从服务器接收数据到buffer中

    bzero(buffer,BUFFER_SIZE);

    int length = 0;

    while( length = recv(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0))

    {

if(length

{

printf(“Recieve Data From Server %s Failed!\n”, argv);

break;

}

//int write_length = write(fp, buffer,length);

int write_length = fwrite(buffer,sizeof(char),length,fp);

if (write_length

{

printf(“File:\t%s Write Failed\n”, file_name);

break;

}

bzero(buffer,BUFFER_SIZE);   

    }

    printf(“Recieve File:\t %s From Server Finished\n”,file_name, argv);

    return 0;

}

请采纳。

对每个客户端请求,服务端守护进程fork子进程

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