Linux下非阻塞socket详解:实现高效网络通信 (linux非阻塞socket)

在进行网络通信的过程中,一个外界的请求发送到服务器,服务器需要尽快地处理这个请求并返回响应。然而,如果在传输数据的过程中发生了阻塞,那么整个程序将会被卡住,导致程序无法正常运行。为了解决这个问题,Linux操作系统引入了非阻塞socket,它可以使得I/O操作不再阻塞,在程序的执行中,可以快速处理外界请求。

1. 什么是非阻塞socket

在Linux下,我们通常使用socket来进行网络编程。socket可以进行两种方式的I/O操作:阻塞和非阻塞。非阻塞I/O操作指的是在没有准备好的数据时,不会一直进行等待,而是立即返回一个错误码。这种操作通常需要与select()或epoll()等系统调用一起使用,以实现异步I/O操作。

对于阻塞I/O操作,它会等待直到有数据可以被读取或写入。当没有数据可以被读取或写入的时候,整个程序就会被挂起,直到有数据可以被读取或写入。这会导致程序变得十分低效。

相对于阻塞socket,非阻塞socket更加高效。它可以等待多个文件描述符上的事件,并在一个线程中同时处理多个任务。这使得程序可以同时处理多个I/O任务,使得整体执行速度更快。

2. 实现非阻塞socket

实现非阻塞socket并不难。在创建socket的时候,需要使用下面的语句将socket设置为非阻塞模式:

“`

fcntl(sockfd, F_SETFL, fcntl(sockfd, F_GETFL, 0) | O_NONBLOCK);

“`

这里,fcntl()系统调用用于改变文件描述符的属性。其中,之一个参数sockfd是需要操作的socket文件描述符,第二个参数F_SETFL用于设置socket的属性,第三个参数用于获取当前socket的属性,并且加上O_NONBLOCK参数后返回给fcntl()函数。

当我们将socket设置为非阻塞模式以后,我们就可以调用read()和write()等函数进行非阻塞式的I/O操作了。如果当前没有数据可以读取或写入,那么read()和write()函数会立即返回,并且设置errno为EAGN或EWOULDBLOCK。此时,我们需要等待一段时间,再次尝试进行读取或写入操作。

但是,在非阻塞socket中,我们不能直接使用常规的read()和write()函数进行读写操作。我们需要使用select()或epoll()系统调用来进行异步I/O操作。在这两种系统调用中,我们需要将每个非阻塞socket的文件描述符添加到读或写的中。当某个文件描述符读或写准备就绪时,我们就可以对它进行操作了。

3. 非阻塞socket的优点

相较于传统的阻塞式I/O,非阻塞socket具有下面几个优点:

(1)提高程序的效率。由于可以异步进行多个I/O操作,非阻塞socket可以大大提高程序的执行效率。

(2)减少资源的浪费。由于非阻塞socket避免了程序长时间的等待,可以减少服务器资源的浪费。

(3)更好的适应性。在高并发的网络环境下,非阻塞socket可以更好地适应大量的请求,并从中获取更多的收益。

4. 非阻塞socket的适用场景

非阻塞socket适用于如下的场景:

(1)高并发请求。由于非阻塞socket可以并发执行多个I/O操作,适用于高并发请求的场景。

(2)繁忙的I/O操作。当I/O操作较为繁忙时,使用非阻塞socket可以避免程序因为等待而耗费大量的时间。

(3)实时数据处理。在需要对实时数据进行快速处理的场景中,使用非阻塞socket可以保证数据的及时性。

5.

Linux下的非阻塞socket是网络通信过程中不可或缺的一部分。非阻塞socket可以大大提高程序的效率,减少服务器资源的浪费,并且更好地适应高并发的网络环境。在实际的网络编程中,我们需要注意其使用方法,并且需要使用select()或epoll()来进行异步I/O操作。在使用过程中,我们需要注意一些细节,比如如何处理非阻塞I/O操作返回的错误码等。

相关问题拓展阅读:

linux socket 非阻塞模式编程,客户端连接断掉或者异常,为什么还能write成功,返回大于0?

客户端连接断掉,不见得会立即被网卡驱动检测到,数据只是存入本地的写缓冲区,不代表对端就收到了。

在系统实时性要求不早升高高的情况下,可以采用心跳检测机制,客户端每秒钟发送一个KeepAlive消息给服务端,连续5s没收到服务端笑隐就可以认为连接断开陆尺了。

write应该会成功

如果是send的话,应该会失败吧

socket编程在windows和linux下的区别

下面大概分几个方面进行罗列:

  Linux要包含

  

  #include

  #include

  #include

  #include

  等头文件,而windows下则是包含

  

  #include

  。

  Linux中socket为整形,Windows中为一个SOCKET。

  Linux中关闭socket为close,Windows中为closesocket。

  Linux中有变量socklen_t,Windows中直接为int。

  因为linux中的socket与普通的fd一样,所以可以在TCP的socket中,发送与接收数据时,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。

  设置socet选项,比如设置socket为非阻塞的。Linux下为

  

  flag = fcntl (fd, F_GETFL);

  fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);

  ,Windows下为

  

  flag = 1;

  ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) &flag);

  。

  当非阻塞socket的TCP连接正在进行时,Linux的错误号为EINPROGRESS,Windows的错误号为WSAEWOULDBLOCK。

  file

  Linux下面,文件换行是春携仔”\n”,而windows下面是”\r\n”。

  Linux下面,目录分隔符是”/”,而windows下面是”\”。

  Linux与Windows下面,均可以使用stat调用来查询文件信息。但是,Linux只支持2G大小,而Windows只支持4G大小。为了支持更大的文件查询,可以在隐猜Linux环境下加

  _FILE_OFFSET_BITS=64定义,在Windows下面使用_stat64调用,入参为struct __stat64。

  Linux中可根据stat的st_mode判断文件类型,有S_ISREG、S_ISDIR等宏。Windows中没有,需要自己定义相应的宏,如

  

  #define S_ISREG(m) (((m) &) == ())

  #define S_ISDIR(m) (((m) &) == ())

  Linux中删除文件是unlink,Windows中为DeleteFile。

  time

  Linux中,time_t结构是长整形。而windows中,time_t结构是64位的整形。如果要在windows始time_t为32位无符号整形,可以加宏定义,_USE_32BIT_TIME_T。

  Linux中,sleep的单位为秒。Windows中,Sleep的单位为毫秒。即,Linux下sleep (1),在Windows环境下则需要Sleep (1000)。

  Windows中的timecmp宏,不支持大于等于或者小于等于。

  Windows中没有struct timeval结构的加减宏可以使用,需要手动定义:

  

  #define MICROSECONDS (1000 * 1000)

  

  #define timeradd(t1, t2, t3) do { \

  (t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec + (t2)->tv_sec; \

  (t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec % MICROSECONDS;\

  if ((t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec > MICROSECONDS) (t3)->tv_sec ++;\

 扒汪 } while (0)

  

  #define timersub(t1, t2, t3) do { \

  (t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec – (t2)->tv_sec; \

  (t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec – (t2)->tv_usec; \

  if ((t1)->tv_usec – (t2)->tv_usec tv_usec –, (t3)->tv_usec += MICROSECONDS; \

  } while (0)

  调用进程

  Linux下可以直接使用system来调用外部程序。Windows更好使用WinExec,因为WinExec可以支持是打开还是隐藏程序窗口。用WinExec的第二个入参指明,如

  SW_SHOW/SW_HIDE。

  杂项

  Linux为srandom和random函数,Windows为srand和rand函数。

  Linux为snprintf,Windows为_snprintf。

  同理,Linux中的strcasecmp,Windows为_stricmp。

  错误处理

  Linux下面,通常使用全局变量errno来表示函数执行的错误号。Windows下要使用GetLastError ()调用来取得。

  Linux环境下仅有的

  这些函数或者宏,Windows中完全没有,需要用户手动实现。

  atoll

  

  long long

  atoll (const char *p)

  {

  int minus = 0;

  long long value = 0;

  if (*p == ‘-‘)

  {

  minus ++;

  p ++;

  }

  while (*p >= ‘0’ && *p tv_sec = (long) (t /);

  tv->tv_usec = (long) (t %);

  }

  

  if (tz)

  {

  if (!tzflag)

  {

  _tzset ();

  tzflag++;

  }

  tz->tz_minuteswest = _timezone / 60;

  tz->tz_dsttime = _daylight;

  }

  

  return 0;

  }

  编译相关

  当前函数,Linux用__FUNCTION__表示,Windows用__func__表示。

  Socket 编程 windows到Linux代码移植遇到的问题

  1)头文件

  windows下winsock.h/winsock2.h

  linux下sys/socket.h

  错误处理:errno.h

  2)初始化

  windows下需要用WSAStartup

  linux下不需要

  3)关闭socket

  windows下closesocket(…)

  linux下close(…)

  4)类型

  windows下SOCKET

  linux下int

  如我用到的一些宏:

  #ifdef WIN32

  typedef int socklen_t;

  typedef int ssize_t;

  #endif

  #ifdef __LINUX__

  typedef int SOCKET;

  typedef unsigned char BYTE;

  typedef unsigned long DWORD;

  #define FALSE 0

  #define SOCKET_ERROR (-1)

  #endif

  5)获取错误码

  windows下getlasterror()/WSAGetLastError()

  linux下errno变量

  6)设置非阻塞

  windows下ioctlsocket()

  linux下fcntl()

  7)send函数最后一个参数

  windows下一般设置为0

  linux下更好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。

  8)毫秒级时间获取

  windows下GetTickCount()

  linux下gettimeofday()

  3、多线程

  多线程: (win)process.h –〉(linux)pthread.h

  _beginthread –> pthread_create

  _endthread –> pthread_exit

  windows与linux平台使用的socket均继承自Berkeley socket(rfc3493),他们都支持select I/O模型,均支持使用getaddrinfo与getnameinfo实现协议无关编程。但存在细微差别,

  主要有:

  头文件及类库。windows使用winsock2.h(需要在windows.h前包含),并要链接库ws2_32.lib;linux使用netinet/in.h, netdb.h等。

  windows下在使用socket之前与之后要分别使用WSAStartup与WSAClean。

  关闭socket,windows使用closesocket,linux使用close。

  send*与recv*函数参数之socket长度的类型,windows为int,linux为socklen_t,可预编译指令中处理这一差异,当平台为windows时#define socklen_t unsigned int。

  select函数之一个参数,windows忽略该参数,linux下该参数表示中socket的上限值,一般设为sockfd(需select的socket) + 1。

  windows下socket函数返回值类型为SOCKET(unsigned int),其中发生错误时返回INVALID_SOCKET(0),linux下socket函数返回值类型int, 发生错误时返回-1。

  另外,如果绑定本机回环地址,windows下sendto函数可以通过,linux下sendto回报错:errno=22, Invalid arguement。一般情况下均绑定通配地址。

转载jlins

下面大概分几个方面进行罗列:

Linux要包含

#include

#include

#include

#include

等头文件,而windows下则是包含

#include

Linux中socket为整形,Windows中为一个SOCKET。

Linux中关闭socket为close,Windows中为closesocket。

Linux中有变量socklen_t,Windows中直接为int。

因为linux中的socket与普通的fd一样,所以可以在TCP的socket中,发送与接收数据时,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。

设置socet选项,比如设置socket为非阻塞的。Linux下为

flag = fcntl (fd, F_GETFL);

fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);

,Windows下为

flag = 1;

ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) &flag);

当非阻塞socket的TCP连接正在进行时,Linux的错误号竖笑为EINPROGRESS,Windows的错误号为WSAEWOULDBLOCK。

file

Linux下面,文件换行是”\n”,而windows下面是”\r\n”。

Linux下面,目录分隔符是”/”,而windows下面是”\”。

Linux与Windows下面,均可以使用stat调用来查询文件信息。但是,Linux只支持2G大小,而Windows只支持4G大小。为了支持更大的文件查询,可以在Linux环境下加

_FILE_OFFSET_BITS=64定义,在Windows下面使用_stat64调用,入参为struct __stat64。

Linux中可根据stat的st_mode判断文件类型,有S_ISREG、S_ISDIR等宏。罩圆Windows中没有,需要自己定义相应的宏,如

#define S_ISREG(m) (((m) &) == ())

#define S_ISDIR(m) (((m) &) == ())

Linux中删除文件是unlink,Windows中为DeleteFile。

time

Linux中,time_t结构是长整形。而windows中,time_t结构是64位的整形。如果要在windows始time_t为32位无符号整形,可以加宏定义,_USE_32BIT_TIME_T。

Linux中,sleep的单位为秒。Windows中,Sleep的单位为毫秒。即,Linux下sleep (1),在Windows环境下则需要Sleep (1000)。

Windows中的timecmp宏,不支持大于等于或者余闷含小于等于。

Windows中没有struct timeval结构的加减宏可以使用,需要手动定义:

#define MICROSECONDS (1000 * 1000)

#define timeradd(t1, t2, t3) do { \

(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec + (t2)->tv_sec; \

(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec % MICROSECONDS;\

if ((t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec > MICROSECONDS) (t3)->tv_sec ++;\

} while (0)

#define timersub(t1, t2, t3) do { \

(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec – (t2)->tv_sec; \

(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec – (t2)->tv_usec; \

if ((t1)->tv_usec – (t2)->tv_usec tv_usec –, (t3)->tv_usec += MICROSECONDS; \

} while (0)

调用进程

Linux下可以直接使用system来调用外部程序。Windows更好使用WinExec,因为WinExec可以支持是打开还是隐藏程序窗口。用WinExec的第二个入参指明,如

SW_SHOW/SW_HIDE。

杂项

Linux为srandom和random函数,Windows为srand和rand函数。

Linux为snprintf,Windows为_snprintf。

同理,Linux中的strcasecmp,Windows为_stricmp。

错误处理

Linux下面,通常使用全局变量errno来表示函数执行的错误号。Windows下要使用GetLastError ()调用来取得。

Linux环境下仅有的

这些函数或者宏,Windows中完全没有,需要用户手动实现。

atoll

long long

atoll (const char *p)

{

int minus = 0;

long long value = 0;

if (*p == ‘-‘)

{

minus ++;

p ++;

}

while (*p >= ‘0’ && *p tv_sec = (long) (t /);

tv->tv_usec = (long) (t %);

}

if (tz)

{

if (,tzflag)

{

_tzset ();

tzflag++;

}

tz->tz_minuteswest = _timezone / 60;

tz->tz_dsttime = _daylight;

}

return 0;

}

编译相关

当前函数,Linux用__FUNCTION__表示,Windows用__func__表示。

Socket 编程 windows到Linux代码移植遇到的问题

1)头文件

windows下winsock.h/winsock2.h

linux下sys/socket.h

错误处理:errno.h

2)初始化

windows下需要用WSAStartup

linux下不需要

3)关闭socket

windows下closesocket(…)

linux下close(…)

4)类型

windows下SOCKET

linux下int

如我用到的一些宏:

#ifdef WIN32

typedef int socklen_t;

typedef int ssize_t;

#endif

#ifdef __LINUX__

typedef int SOCKET;

typedef unsigned char BYTE;

typedef unsigned long DWORD;

#define FALSE 0

#define SOCKET_ERROR (-1)

#endif

5)获取错误码

windows下getlasterror()/WSAGetLastError()

linux下errno变量

6)设置非阻塞

windows下ioctlsocket()

linux下fcntl()

7)send函数最后一个参数

windows下一般设置为0

linux下更好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。

8)毫秒级时间获取

windows下GetTickCount()

linux下gettimeofday()

3、多线程

多线程: (win)process.h –〉(linux)pthread.h

_beginthread –> pthread_create

_endthread –> pthread_exit

windows与linux平台使用的socket均继承自Berkeley socket(rfc3493),他们都支持select I/O模型,均支持使用getaddrinfo与getnameinfo实现协议无关编程。但存在细微差别,

主要有:

头文件及类库。windows使用winsock2.h(需要在windows.h前包含),并要链接库ws2_32.lib;linux使用netinet/in.h, netdb.h等。

windows下在使用socket之前与之后要分别使用WSAStartup与WSAClean。

关闭socket,windows使用closesocket,linux使用close。

send*与recv*函数参数之socket长度的类型,windows为int,linux为socklen_t,可预编译指令中处理这一差异,当平台为windows时#define socklen_t unsigned int。

select函数之一个参数,windows忽略该参数,linux下该参数表示中socket的上限值,一般设为sockfd(需select的socket) + 1。

windows下socket函数返回值类型为SOCKET(unsigned int),其中发生错误时返回INVALID_SOCKET(0),linux下socket函数返回值类型int, 发生错误时返回-1。

另外,如果绑定本机回环地址,windows下sendto函数可以通过,linux下sendto回报错:errno=22, Invalid arguement。一般情况下均绑定通配地址。

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