探析Android内存数据库:快速高效的数据存储方案 (android内存数据库)

随着移动互联网的快速发展和人们对移动设备的依赖程度越来越高,移动应用的需求也变得越来越多样化和复杂化。为了保证应用的稳定性和性能,数据存储成为了最为关键的一个方面。 传统的数据存储方式通常采用本地文件或SQLite等关系型数据库,在特定场合下,这些存储方式已经无法满足应用的需求,无论从性能上还是存储容量上。而内存数据库则成为了一种快速高效且具有潜力的数据存储方案,特别适用于高负载的实时应用和大量数据的临时存储。

一、内存数据库的定义与特点:

内存数据库是指将数据存储在内存中的数据库,它充分利用了内存的快速读写和数据操作能力,大大提高了数据读写和查询的速度,在实时应用和大数据处理方面有了广泛的应用。

1.数据持久化:内存数据库实现了数据在页面重载和断电重启后的持久化,保证了数据不会因为应用的关闭而丢失。

2.实时性:在高负载的实时应用场景下,内存数据库拥有更快捷的响应速度,可以保证数据的实时性。

3.高吞吐量:内存数据库的读写操作完全基于内存,而内存操作的速度要快于磁盘操作,巨大地提高了吞吐量。

4.易于管理:内存数据库不需要繁琐的配置,集成于应用中,由应用自己管理和维护,具有良好的可控性和易用性。

二、内存数据库的应用场景

内存数据库适用于需要快速存取各种格式数据的计算机系统,特别是适用于高并发的实时应用、大量实时数据的监控管理系统、数十万级数据的设计模拟系统、数据处理与在线分析系统,具有以下几种应用场景:

1.数据缓存:由于内存快速读写的特性,内存数据库可以将数据缓存到内存中,提高数据的访问速度。

2.临时数据存储:在处理批量数据时,内存数据库可以作为数据的临时存储,不需要保存在数据库中,处理完成后即可释放。

3.实时数据处理:在线监控、视频采集、物联网等场景需要快速处理实时数据的时候,内存数据库是非常重要的一环。

4.高并发应用:内存数据库对于高并发应用尤为适用,同时也提高了系统的稳定性和安全性。

三、内存数据库的类型

内存数据库分为基于内存Hash的内存数据库、内存数据库(如Redis)、基于内存索引的内存数据库(如MemSQL)等多种类型。根据应用场景和数据操作的实际情况,我们可以选择合适的内存数据库类型来使用。

1.基于内存Hash的内存数据库:HashMap是最常见的基于内存Hash的内存数据库之一,其使用Java语言实现,相比其他数据库,HashMap在读写效率和数据查询上有很大优势,适用于在线高并发应用的缓存、计算应用等。不过需要注意的是,Hash不能支持复杂的查询,只能基于Key-Value的形式进行快速查询。

2.Redis:Redis是一种Key-Value存储的内存数据库,支持多种数据类型(如List、Set、Map等),强大的数据结构和操作功能让其具有很高的灵活性和扩展性。Redis支持主从复制、分布式、发布/订阅等功能,是一个非常强大的缓存数据库。

3.MemSQL:基于内存索引的内存数据库,MemSQL将磁盘访问最小化,以提高数据查询速度。它使用类SQL语言进行查询,可用于高端数据仓库、金融业、电信业等复杂业务的数据处理。

四、内存数据库优缺点

内存数据库的优点在前面我们已经提到过,一下包括以下几点:

1.快速:内存数据库快于磁盘数据库,具有更高的读写速度和响应速度。

2.实时:内存数据库可以快速处理实时数据,保持数据的实时性。

3.高并发:内存数据库对于高并发应用尤为适用,同时提高了系统稳定性和安全性。

4.易用:内存数据库通常不需要复杂的配置和管理,使用起来比较方便。

当然,内存数据库也存在一些缺点:

1.耗费内存:内存数据库将数据存储在内存中,消耗了大量的内存资源。

2.持久性问题:内存数据库不同于磁盘数据库,需要使用额外的手段来保证数据的持久性。

3.复杂的查询:由于内存数据库不支持磁盘操作,无法处理复杂查询,只能利用内存Hash来实现快速查询。

四、结语

内存数据库是一种快速高效的数据存储方案,适用于高负载的实时应用和大量数据的临时存储,能够在一定程度上优化系统性能和稳定性。内存数据库也存在一些不足之处,如持久性问题和复杂查询等,但通过选择合适的内存数据库类型和综合考虑业务需求等方面来使用,可以有效地提升应用的性能和用户体验。

相关问题拓展阅读:

Android中用什么方法来存储数据,最常的方式是什么? 像 QQ 微信的数据如何存储的?

Android应用开发中,给我们提供了5种数据的存储方式

1 使用SharedPreferences存储数据

2 文件存储数据

3 SQLite数据库存储数据

4 使用ContentProvider存储数据

5 网络存储数据

不同的业务逻辑,或者大渣哗需求,用不同的实现方式,以下是这几中数据存储方式的说明用及法:

之一种: 使用SharedPreferences存储数据

SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,

一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,

它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存。

SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,

可以全局共享访问,android123提示最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,

对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。

xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。

它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。

其存储位置在/data/data//shared_prefs目录下。

SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。

实现SharedPreferences存储的步骤如下:

一、根据Context获取SharedPreferences对象

二、利用edit()方法获取Editor对象。

三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。

四、通过commit()方法提交数据。

下面是示例代码:

public class MainActivity extends Activity {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

//获取SharedPreferences对象

Context ctx = MainActivity.this;

SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences(“SP”, MODE_PRIVATE);

//存入数据

Editor editor = sp.edit();

editor.putString(“STRING_KEY”, “string”);

editor.putInt(“INT_KEY”, 0);

editor.putBoolean(“BOOLEAN_KEY”, true);

editor.commit();

//返回STRING_KEY的值

Log.d(“SP”, sp.getString(“STRING_KEY”, “none”));

//如果NOT_EXIST不存在,则返回值为”none”

Log.d(“SP”, sp.getString(“NOT_EXIST”, “none”));

}

}

这段代码执行过后,即在/data/data/com.test/shared_prefs目录下生成了一个SP.xml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。

SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。

但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。

所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。

第二种: 文件存储数据

关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境滚行中保存数据到文件中是一样的。

文件可用来存放大量数据,如文本、图梁宴片、音频等。

默认位置:/data/data//files/***.***。

代码示例:

public void save(){

try {

FileOutputStream outStream=this.openFileOutput(“a.txt”,Context.MODE_WORLD_READABLE);

outStream.write(text.getText().toString().getBytes());

outStream.close();

Toast.makeText(MyActivity.this,”Saved”,Toast.LENGTH_LONG).show();

} catch (FileNotFoundException e) {

return;

}

catch (IOException e){

return ;

}

}

openFileOutput()方法的之一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。

创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,

通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,

选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。

openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:

Context.MODE_PRIVATE = 0

Context.MODE_APPEND = 32768

Context.MODE_WORLD_READABLE = 1

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2

Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND

Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。

Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。

MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;

MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput(“itcast.txt”, Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data//files),其他程序无法访问。

除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。

读取文件示例:

public void load(){

try {

FileInputStream inStream=this.openFileInput(“a.txt”);

ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();

byte buffer=new byte;

int length=-1;

while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {

stream.write(buffer,0,length);

}

stream.close();

inStream.close();

text.setText(stream.toString());

Toast.makeText(MyActivity.this,”Loaded”,Toast.LENGTH_LONG).show();

} catch (FileNotFoundException e) {

e.printStackTrace();

}

catch (IOException e){

return ;

}

}

对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,

如果希望文件能被其他应用读和写,

可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。

Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: g

etCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录 getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录。

把文件存入SDCard:

使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,

一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。

对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。

SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。

在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。

创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,

如下: 在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,

输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,

建议使用.img: mksdcard 2023M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。

在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:

要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。

注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限。

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){

File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录

File saveFile = new File(sdCardDir, “a.txt”);

FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);

outStream.write(“test”.getBytes());

outStream.close();

}

Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。

Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:

File sdCardDir = new File(“/sdcard”); //获取SDCard目录

File saveFile = new File(sdCardDir, “itcast.txt”);

//上面两句代码可以合成一句:

File saveFile = new File(“/sdcard/a.txt”);

FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);

outStream.write(“test”.getBytes());

outStream.close();

第三种: SQLite数据库存储数据

SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,

并且只利用很少的内存就有很好的性能。

此外它还是开源的,任何人都可以使用它。

许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite

SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。

SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便。

特点:

面向资源有限的设备,

没有服务器进程,

所有数据存放在同一文件中跨平台,

可自由复制。

SQLite 基本上符合 SQL-92 标准,和其他的主要 SQL 数据库没什么区别。它的优点就是高效,Android 运行时环境包含了完整的 SQLite。

SQLite 和其他数据库更大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE 语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQLite 将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQLite 会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 称这为“弱类型”(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些标准的 SQL 功能,特别是外键约束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 还有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一个完整的 SQL 系统,拥有完整的触发器,交易等等。

Android 集成了 SQLite 数据库 Android 在运行时(run-time)集成了 SQLite,所以每个 Android 应用程序都可以使用 SQLite 数据库。

对于熟悉 SQL 的开发人员来时,在 Android 开发中使用 SQLite 相当简单。但是,由于 JDBC 会消耗太多的系统资源,所以 JDBC 对于手机这种内存受限设备来说并不合适。因此,Android 提供了一些新的 API 来使用 SQLite 数据库,Android 开发中,程序员需要学使用这些 API。

数据库存储在 data//databases/ 下。 Android 开发中使用 SQLite 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。

下面会详细讲解如果创建数据库,添加数据和查询数据库。 创建数据库 Android 不自动提供数据库。在 Android 应用程序中使用 SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。

Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。

SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:

1 构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。

2 onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。

3 onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。

第四种 使用ContentProvider存储数据 ContentProvider其实也是通过数据库的方式来存储数据的,因此这里不再做详细介绍

Android开发中使用SQLite 数据库

SQPte 一个非常流行的嵌入式数据库,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。此外它还是开源的,任何人都可以使用它。许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQPte.

SQPte 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。SQPte 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎团搭(VDBE),使调试、修改和扩展 SQPte 的内核变得更加方便。

SQPte 基本上符合 SQL-92 标准,和其他的主要 SQL 数据库没什么区别。它的优点就是高效,Android 运行时环境包含了完整的 SQPte。

SQPte 和其他数据库更大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE 语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQPte 将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQPte 会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER 列。SQPte 称这为“弱类型”(manifest typing.)。

此外,SQPte 不支持一些标准的 SQL 功能,特别是外键约束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FPL OUTER JOIN, 还有一些 ALTER TABLE 功能。

除了上述功能外戚孝,SQPte 是一个完整的 SQL 系统,拥有完整的触发器,交易等等。

Android 集成了 SQPte 数据库

Android 在运行时(run-time)集成了 SQPte,所以每个 Android 应用程序都可以使用 SQPte 数据库。对于熟悉 SQL 的开发人员来时,在 Android 开发中使用 SQPte 相当简单。但是,由于 JDBC 会消耗太多的系统资源,所以 JDBC 对于手机这种内存受限设备来说并不合适。因塌仔拿此,Android 提供了一些新的 API 来使用 SQPte 数据库,Android 开发中,程序员需要学使用这些 API。

数据库存储在 data/ 项目文件夹 /databases/ 下。

Android 开发中使用 SQPte 数据库

Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。下面会详细讲解如果创建数据库,添加数据和查询数据库。

创建数据库

Android 不自动提供数据库。在 Android 应用程序中使用 SQPte,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。Android 提供了 SQPteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQPteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQPteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。SQPteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:

构造函数,调用父类 SQPteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 NPl),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。

onCreate()方法,它需要一个 SQPteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。

onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQPteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。

下面示例代码展示了如何继承 SQPteOpenHelper 创建数据库:

pubPc class DatabaseHelper extends SQPteOpenHelper {

DatabaseHelper(Context context, String name, CursorFactory cursorFactory, int version)

{

super(context, name, cursorFactory, version);

}

@Override

pubPc void onCreate(SQPteDatabase db) {

// TODO 创建数据库后,对数据库的操作

}

@Override

pubPc void onUpgrade(SQPteDatabase db, int PdVersion, int newVersion) {

// TODO 更改数据库版本的操作

}

@Override

pubPc void onOpen(SQPteDatabase db) {

super.onOpen(db);

// TODO 每次成功打开数据库后首先被执行

}

}

接下来讨论具体如何创建表、插入数据、删除表等等。调用 getReadableDatabase() 或 getWriteableDatabase() 方法,你可以得到 SQPteDatabase 实例,具体调用那个方法,取决于你是否需要改变数据库的内容:

db=(new DatabaseHelper(getContext())).getWritableDatabase();

return (db == nPl) ? false : true;

上面这段代码会返回一个 SQPteDatabase 类的实例,使用这个对象,你就可以查询或者修改数据库。

当你完成了对数据库的操作(例如你的 Activity 已经关闭),需要调用 SQPteDatabase 的 Close() 方法来释放掉数据库连接。

创建表和索引

为了创建表和索引,需要调用 SQPteDatabase 的 execSQL() 方法来执行 DDL 语句。如果没有异常,这个方法没有返回值。

例如,你可以执行如下代码:

db.execSQL(“CREATE TABLE mytable (_id INTEGER PRIMARY KEY

AUTOINCREMENT, title TEXT, value REAL);”);

这条语句会创建一个名为 mytable 的表,表有一个列名为 _id,并且是主键,这列的值是会自动增长的整数(例如,当你插入一行时,SQPte 会给这列自动赋值),另外还有两列:title( 字符 ) 和 value( 浮点数 )。 SQPte 会自动为主键列创建索引。

通常情况下,之一次创建数据库时创建了表和索引。如果你不需要改变表的 schema,不需要删除表和索引 . 删除表和索引,需要使用 execSQL() 方法调用 DROP INDEX 和 DROP TABLE 语句。

给表添加数据

上面的代码,已经创建了数据库和表,现在需要给表添加数据。有两种方法可以给表添加数据。

像上面创建表一样,你可以使用 execSQL() 方法执行 INSERT, UPDATE, DELETE 等语句来更新表的数据。execSQL() 方法适用于所有不返回结果的 SQL 语句。例如:

db.execSQL(“INSERT INTO widgets (name, inventory)”+

“VALUES (‘Sprocket’, 5)”);

另一种方法是使用 SQPteDatabase 对象的 insert(), update(), delete() 方法。这些方法把 SQL 语句的一部分作为参数。示例如下:

ContentValues cv=new ContentValues();

cv.put(Constants.TITLE, “example title”);

cv.put(Constants.VALUE, SensorManager.GRAVITY_DEATH_STAR_I);

db.insert(“mytable”, getNPlCPumnHack(), cv);

update()方法有四个参数,分别是表名,表示列名和值的 ContentValues 对象,可选的 WHERE 条件和可选的填充 WHERE 语句的字符串,这些字符串会替换 WHERE 条件中的“?”标记。update() 根据条件,更新指定列的值,所以用 execSQL() 方法可以达到同样的目的。

WHERE 条件和其参数和用过的其他 SQL APIs 类似。例如:

String parms=new String {“this is a string”};

db.update(“widgets”, replacements, “name=?”, parms);

delete() 方法的使用和 update() 类似,使用表名,可选的 WHERE 条件和相应的填充 WHERE 条件的字符串。

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查询数据库

类似 INSERT, UPDATE, DELETE,有两种方法使用 SELECT 从 SQPte 数据库检索数据。

1 .使用 rawQuery() 直接调用 SELECT 语句;

使用 query() 方法构建一个查询。

Raw Queries正如 API 名字,rawQuery() 是最简单的解决方法。通过这个方法你就可以调用 SQL SELECT 语句。例如:

Cursor c=db.rawQuery(“SELECT name FROM sqPte_master WHERE type=’table’ AND name=’mytable'”, nPl);

在上面例子中,我们查询 SQPte 系统表(sqPte_master)检查 table 表是否存在。返回值是一个 cursor 对象,这个对象的方法可以迭代查询结果。如果查询是动态的,使用这个方法就会非常复杂。例如,当你需要查询的列在程序编译的时候不能确定,这时候使用 query() 方法会方便很多。

RegPar Queriesquery() 方法用 SELECT 语句段构建查询。SELECT 语句内容作为 query() 方法的参数,比如:要查询的表名,要获取的字段名,WHERE 条件,包含可选的位置参数,去替代 WHERE 条件中位置参数的值,GROUP BY 条件,HAVING 条件。除了表名,其他参数可以是 nPl。所以,以前的代码段可以可写成:

String cPumns={“ID”, “inventory”};

String parms={“snicklefritz”};

Cursor resPt=db.query(“widgets”, cPumns, “name=?”,parms, nPl, nPl, nPl);

使用游标不管你如何执行查询,都会返回一个 Cursor,这是 Android 的 SQPte 数据库游标,使用游标,你可以:通过使用 getCount() 方法得到结果集中有多少记录;通过 moveToFirst(), moveToNext(), 和 isAfterLast() 方法遍历所有记录;通过 getCPumnNames() 得到字段名;通过 getCPumnIndex() 转换成字段号;通过 getString(),getInt() 等方法得到给定字段当前记录的值;通过 requery() 方法重新执行查询得到游标;通过 close() 方法释放游标资源;例如,下面代码遍历 mytable 表

Cursor resPt=db.rawQuery(“SELECT ID, name, inventory FROM mytable”);

resPt.moveToFirst();

while (!resPt.isAfterLast()) {

int id=resPt.getInt(0);

String name=resPt.getString(1);

int inventory=resPt.getInt(2);

// do something usefP with these

resPt.moveToNext();

}

resPt.close();

在 Android 中使用 SQPte 数据库管理工具

在其他数据库上作开发,一般都使用工具来检查和处理数据库的内容,而不是仅仅使用数据库的 API。使用 Android 模拟器,有两种可供选择的方法来管理数据库。首先,模拟器绑定了 sqPte3 控制台程序,可以使用 adb shell 命令来调用他。只要你进入了模拟器的 shell,在数据库的路径执行 sqPte3 命令就可以了。数据库文件一般存放

在:/data/data/your.app.package/databases/your-db-name如果你喜欢使用更友好的工具,你可以把数据库拷贝到你的开发机上,使用 SQPte-aware 客户端来操作它。这样的话,你在一个数据库的拷贝上操作,如果你想要你的修改能反映到设备上,你需要把数据库备份回去。把数据库从设备上考出来,你可以使用 adb pPl 命令(或者在 IDE 上做相应操作)。存储一个修改过的数据库到设备上,使用 adb push 命令。一个最方便的 SQPte 客户端是 FireFox SQPte Manager 扩展,它可以跨所有平台使用。

结束语

如果你想要开发 Android 应用程序,一定需要在 Android 上存储数据,使用 SQPte 数据库是一种非常好的选择。本文介绍了如何在 Android 应用程序中使用 SQPte 数据库 ,主要介绍了在 Android 应用程序中使用 SQPte 创建数据库和表、添加数据、更新和检索数据,还介绍了比较常用的 SQPte 管理工具,通过阅读本文,你可以在 Android 中轻松操作 SQPte 数据库。

#p#副标题#e#

android怎么链接数据库mysql

有点多请耐心看完。

希望能帮助你,还请及时采纳谢谢。

一.前言

android连接数据库的方式有两种,之一种是通过连接服务器,再由服务器读取数据弯胡库来实现数据的增删改查,这也是我们常用的方式。第二种方式是android直接埋如拦连接数据库,这种方式非常耗手机内存,而且容易被

反编译

造成

安全隐患

,所以在实际项目中不推荐橡派使用。

二.准备工作

1.加载外部jar包

在Android工程中要使用jdbc的话,要导入jdbc的外部jar包,因为在Java的jdk中并没有jdbc的api,我使用的jar包是mysql-connector-java-5.1.18-bin.jar包,网络上有使用mysql-connector-java-5.1.18-bin.jar包的,自己去用的时候发现不兼容,所以下载了比较新版本的,jar包可以去官网下载,也可以去百度,有很多前人们上传的。

2.导入jar包的方式

方式一:

可以在项目的build.gradle文件中直接添加如下语句导入

compile files(‘libs/mysql-connector-java-5.1.18-bin.jar’)

方式二:下载jar包复制到项目的libs目录下,然后右键复制过来的jar包Add as libs

三.建立数据库连接

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_jdbc);

new Thread(runnable).start();

}

Handler myHandler=new Handler(){

public void handleMessage(Message msg) {

// TODO Auto-generated method stub

super.handleMessage(msg);

Bundle data=new Bundle();

data=msg.getData();

//System.out.println(“id:”+data.get(“id”).toString()); //输出第n行,列名为“id”的值

Log.e(“TAG”,”id:”+data.get(“id”).toString());

TextView tv= (TextView) findViewById(R.id.jdbc);

//System.out.println(“content:”+data.get(“content”).toString());

}

};

Runnable runnable=new Runnable() {

private Connection con = null;

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

try {

Class.forName(“com.mysql.jdbc.Driver”);

//引用代码此处需要修改,address为数据IP,Port为

端口号

,DBName为数据名称,UserName为数据库登录账户,Password为数据库登录密码

con =

//DriverManager.getConnection(“jdbc: “root”, “”);

DriverManager.getConnection(“jdbc:

“,

UserName,Password);

} catch (SQLException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

} catch (ClassNotFoundException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

try {

testConnection(con); //测试数据库连接

} catch (java.sql.SQLException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

public void testConnection(Connection con1) throws java.sql.SQLException {

try {

String sql = “select * from ecs_users”;//查询表名为“oner_alarm”的所有内容

Statement stmt = con1.createStatement();//创建Statement

ResultSet rs = stmt.executeQuery(sql);//ResultSet类似Cursor

//ResultSet最初指向之一行

Bundle bundle=new Bundle();

while (rs.next()) {

bundle.clear();

bundle.putString(“id”,rs.getString(“userid”));

//bundle.putString(“content”,rs.getString(“content”));

Message msg=new Message();

msg.setData(bundle);

myHandler.sendMessage(msg);

}

rs.close();

stmt.close();

} catch (SQLException e) {

} finally {

if (con1 != null)

try {

con1.close();

} catch (SQLException e) {}

}

}

};

注意:

在Android4.0之后,不允许在主

线程

中进行比较耗时的操作(连接数据库就属于比较耗时的操作),需要开一个新的线程来处理这种耗时的操作,没新线程时,一直就是程序直接退出,开了一个新线程处理直接,就没问题了。

当然,连接数据库是需要网络的,千万别忘了添加访问网络权限:

四.bu

1.导入的jar包一定要正确

2.连接数据库一定要开启新线程

3.数据库的IP一定要是可以ping通的,局域网地址手机是访问不了的

4.数据库所在的服务器是否开了防火墙,阻止了访问

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