详解TCP服务器代码实现步骤,助你轻松搭建稳定服务 (tcp服务器代码)

TCP服务器是一种能够接受和处理TCP连接请求的服务端程序,它的主要作用是在计算机网络中建立一种可靠的传输通道,以便客户端程序和服务端程序之间进行数据传输和交互。在本篇文章中,我们将详细解析TCP服务器代码实现步骤,并提供一些实用技巧,帮助你轻松搭建稳定的TCP服务器。

1. 确定服务端程序执行环境

在开始搭建TCP服务器之前,你需要先确定你的服务端程序将要运行的执行环境,不同的执行环境对服务器的性能和稳定性都会有很大的影响。通常情况下,我们可以选择以下几种执行环境:

(1) 独立服务器: 这种执行环境要求你必须拥有一台专门的服务器,它能够提供足够的计算资源和网络带宽,以便为服务端程序提供更佳的运行条件。通常来说,独立服务器的成本很高,但是它可以为你的服务端程序提供较高的性能和稳定性。

(2) 虚拟服务器: 这种执行环境通常被称为VPS(Virtul Private Server),它可以在一台物理服务器上同时运行多个虚拟机,每个虚拟机都可以独立运行自己的操作系统和应用程序。虚拟服务器相对于独立服务器来说,成本低廉,但是它的性能和稳定性也会受到物理服务器的影响。

(3) 云服务器: 这种执行环境通常由云服务提供商提供,它可以帮助你快速搭建一个稳定的TCP服务器,并提供可扩展的计算和存储资源。云服务器通常采用按需计费的模式,根据实际使用量收费,非常适合初创公司和个人开发者。

2. 选择合适的开发语言和框架

选择合适的开发语言和框架对于搭建TCP服务器非常关键,它会直接决定你的开发效率和最终的产品质量。以下是一些常见的开发语言和框架,供你选择:

(1) C/C++: C/C++是最常用的服务器端开发语言,它能够提供极高的性能和稳定性。如果你希望开发高性能的服务器端程序,那么C/C++是非常不错的选择。

(2) Java: Java是一种高级编程语言,它提供了一种平台无关和面向对象的编程模型,非常适合根据需求开发分布式应用程序和服务。如果你希望开发面向企业级应用的TCP服务器,那么Java是非常不错的选择。

(3) Python: Python是一种简单易学的脚本语言,它可以快速开发Web应用程序和服务,非常适合快速迭代和试错。如果你是一名初学者,或者希望快速开发一个Web服务的话,那么Python是非常不错的选择。

(4) Node.js: Node.js是基于Chrome V8引擎开发的JavaScript运行环境,它能够提供高度并发、非阻塞IO和事件驱动等特性,非常适合开发实时Web应用程序和服务。如果你需要开发高性能、实时性强的TCP服务器,那么Node.js是非常不错的选择。

3. 编写服务端代码

在选择了合适的执行环境和开发语言/框架之后,你需要开始编写TCP服务器的代码。以下是基本的TCP服务器代码框架:

“`python

//Python代码例子

import socket

HOST = ‘127.0.0.1’

PORT = 12345

s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

s.bind((HOST, PORT))

s.listen(1)

while True:

conn, addr = s.accept()

print(‘Connected by’, addr)

data = conn.recv(1024)

conn.sendall(data)

conn.close()

“`

以上是Python语言中的TCP服务器代码框架,该代码框架首先创建一个socket对象,然后绑定IP地址和端口号,通过调用listen()方法开始监听客户端连接请求。当客户端发起连接请求时,服务器会接受连接,处理数据请求,然后关闭连接。当然了,具体的实现还要根据你的需求和语言的特性进行相应的改造和优化。

4. 特别注意事项

我们提供一些搭建TCP服务器时需要特别注意的事项,帮助你在开发过程中避免一些常见的错误:

(1) 网络安全风险: TCP服务器的安全风险非常大,建议你采用网络防火墙、流量限制和访问控制等措施,以保护TCP服务器的安全。

(2) 系统稳定性: TCP服务器在运行过程中可能会受到恶意攻击或者不合法的数据请求,这些因素都有可能导致服务器的崩溃或者运行异常。因此,建议你采取负载均衡、高可用性、故障转移等措施,以保证服务器的稳定性。

(3) 日志记录: TCP服务器在运行过程中需要记录大量的数据请求和响应,建议你采用日志管理工具,对TCP服务器的数据和异常进行记录和分析,以帮助你快速解决问题,提高服务器的稳定性和性能。

综上所述,TCP服务器的搭建需要你考虑很多因素,包括执行环境、开发语言和框架、代码实现和最终的效果等等。希望我们提供的这些技巧能够帮助你轻松搭建稳定的TCP服务器,提供可靠的数据传输服务。

相关问题拓展阅读:

求一份unity中Socket-TCP从服务器接收数据方法的代码

接收的字节使用了protubuf反序列化,处理的时候要注意和服务器发送消息类型、大小定义一致。如果不需要可以直接宏没删除,用服务器举核发送字符串也是一样

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using System.Net.Sockets;

using System;

using UnityEngine.Networking;

using System.Text;

using Google.Protobuf;

using Pb;

using System.Net;

using System.IO;

namespace Net

{

public class SocketClient

{

#region Public Variables

public static SocketClient Instance { get; private set; }

public string ipAdress = “127.0.0.1”;

public int port = 8000;

public float waitingMessagesFrequency = 1;

public bool loggedIn { get; private set; }

public bool FullLog = true;

#endregion

#region Private m_Variables

private TcpClient m_Client;

private NetworkStream m_NetStream = null;

private byte m_Buffer = new byte;

private NetworkStream m_OutStream;

= to Server waitingMessagesFrequency”)>

private float m_DelayedCloseTime = 0.5f;

#endregion

#region Delegate Variables

protected Action OnClientStarted = null; //Delegate triggered when client start

protected Action OnClientClosed = null; //Delegate triggered when client close

#endregion

private void Awake()

{

if (Instance == null)

Instance = this;

}

//Start client and stablish connection with server

public void StartClient()

{

//正绝掘Early out

if (m_Client != null)

{

ClientLogError($”There is already a runing client on {ipAdress}::{port}”);

return;

}

try

{

//Create new client

m_Client = new TcpClient();

//Set and enable client

m_Client.BeginConnect(ipAdress, port, new AsyncCallback(OnConnect), null);

ClientLogInfo($”Client Started on {ipAdress}::{port}”);

OnClientStarted?.Invoke();

}

catch (SocketException)

{

ClientLogError(“Socket Exception: Start Server first”);

OnClose();

}

}

private void OnConnect(IAsyncResult asr)

{

ClientLogInfo(“Connect Sucessful.”);

m_NetStream = m_Client.GetStream();

m_Client.GetStream().BeginRead(m_Buffer, 0, m_Buffer.Length, new AsyncCallback(OnRead), m_Client);

}

#region Receive Message

private void OnRead(IAsyncResult result)

{

OnReceivedMessage(m_Buffer);

NetworkStream stream = m_Client.GetStream();

lock (stream)

{

Array.Clear(m_Buffer, 0, m_Buffer.Length);

m_Client.GetStream().BeginRead(m_Buffer, 0, m_Buffer.Length, new AsyncCallback(OnRead), m_Client);

}

}

private void OnReceivedMessage(byte bytes)

{

ByteBuffer buffer = new ByteBuffer(bytes);

OnRecieveMessageDeal(buffer, 0);

}

private void OnRecieveMessageDeal(ByteBuffer buffer, ushort length = 0)

{

// 判断传参length是否为0,如果不为0则代表非首次调用,不再取length值而使用传递的length

ushort nextLength;

if(length != 0)

{

nextLength = length;

}

else

{// 判断传参length是否为0,如果为0则为首次调用,直接取出length后进行处理

nextLength = buffer.ReadUInt16();

}

uint pId = buffer.ReadUInt32();

ClientLogInfo(“Length:” + nextLength + “.id:” + pId);

byte bytes = buffer.ReadBytes(nextLength);

NetLogic(pId, bytes);

// 取出下一个length,如果为0则没有数据了,不为0则递归调用,并且传递已经取出的长度值

nextLength = buffer.ReadUInt16();

if (nextLength != 0)

{

OnRecieveMessageDeal(buffer, nextLength);

}

}

#endregion

#region Process

private void NetLogic(uint pid, byte bytes)

{

ClientLogInfo(“Get Msg Id :” + pid);

if (pid == 1)

{

SyncPid syncPid = SyncPid.Parser.ParseFrom(bytes);

ClientLogInfo(“sync pid:”+syncPid.Pid);

}

if (pid == 200)

{

BroadCast broadCast = BroadCast.Parser.ParseFrom(bytes);

ClientLogInfo(“broadCast-pid:” + broadCast.Pid);

ClientLogInfo(“broadCast-Tp:” + broadCast.Tp);

ClientLogInfo(“broadCast-Position-x:” + broadCast.P.X);

ClientLogInfo(“broadCast-Position-y:” + broadCast.P.Y);

ClientLogInfo(“broadCast-Position-z:” + broadCast.P.Z);

ClientLogInfo(“broadCast-Position-v:” + broadCast.P.V);

}

}

#endregion

#region Send Message

private void WriteMessage(byte message)

{

MemoryStream memoryStream2;

MemoryStream memoryStream = memoryStream2 = new MemoryStream();

try

{

memoryStream.Position = 0L;

BinaryWriter binaryWriter = new BinaryWriter(memoryStream);

ushort num = (ushort)message.Length;

binaryWriter.Write(message);

binaryWriter.Flush();

if (m_Client != null && this.m_Client.Connected)

{

byte array = memoryStream.ToArray();

m_OutStream.BeginWrite(array, 0, array.Length, new AsyncCallback(OnWrite), null);

}

else

{

ClientLogError(“client.connected—–>>false”);

}

}

finally

{

if (memoryStream2 != null)

{

((IDisposable)memoryStream2).Dispose();

}

}

}

private void OnWrite(IAsyncResult r)

{

try

{

m_OutStream.EndWrite(r);

}

catch (Exception ex)

{

ClientLogError(“OnWrite—>>>” + ex.Message);

}

}

public void SendMessage(ByteBuffer buffer)

{

this.SessionSend(buffer.ToBytes());

buffer.Close();

}

private void SessionSend(byte bytes)

{

this.WriteMessage(bytes);

}

#endregion

#region Close Client

//Close client connection

public void Close()

{

if (m_Client != null)

{

if (m_Client.Connected)

{

m_Client.Close();

}

m_Client = null;

}

loggedIn = false;

}

public void OnClose()

{

ClientLogError(“Client Closed”);

//Reset everything to defaults

if (m_Client.Connected)

m_Client.Close();

if (m_Client != null)

m_Client = null;

OnClientClosed?.Invoke();

}

#endregion

#region ClientLog

// Custom Client Log With Text Color

public void ClientLogInfo(string msg)

{

if (FullLog)

{

Debug.Log($”Client:{msg}”);

}

}

public void ClientLogWarning(string msg)

{

if (FullLog)

{

Debug.LogWarning($”Client:{msg}”);

}

}

public void ClientLogError(string msg)

{

if (FullLog)

{

Debug.LogError($”Client:{msg}”);

}

}

//Custom Client Log Without Text Color

public void ClientLog(string msg)

{

if (FullLog)

{

Debug.Log($”Client:{msg}”);

}

}

#endregion

}

用C语言写一段代码,与192.168.1.1的tcp80端口建立连接

很早以前写的一段示例代码,希望对你有帮助

//windows TCP Client

# include “winsock2.h”

void main(void)

{

WSADATA wsaData;

SOCKET s;

SOCKADDR_IN ServerAddr;

int Port = 80;

 

//初始化Windows Socket 2.2

 虚液

WSAStartup(MAKEWORD(2,2),wsaData);

 

// 创建一个新的Socket来连悄碰接服务器

 

s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

 

// 填写客户端地址信息

// 端口为80

// 服务启誉谈器

IP地址

为”192.168.1.1″,注意使用

inet_addr

将IP地址转换为网络格式

 

ServerAddr.sin_family = AF_INET;

ServerAddr.sin_port = htons(Port);

ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(“192.168.1.1”);

 

// 向服务器发出连接请求 

connect(s, (SOCKADDR *) &ServerAddr, sizeof(ServerAddr));

 

// 新的连接建立后,就可以互相通信了,在这个简单的例子中,我们直接关闭连接,

// 并关闭监听Socket,然后退出

应用程序

 

closesocket(s);

 

// 释放Windows Socket DLL的相关资源

 

WSACleanup();

}

求一份unity中Socket-TCP从服务器接收数据方法的代码

TCP协议通信,接收方接收数据的前后次序与发送方一致,但数据包不一定一致。打个比方,发送方按顺序发送了2个数据包,接收可能仅接收1次就能全部收到,也可能需要收2次才能收到,也可能收3次,每次收到的数据大小不一定和发送方发送的数据包大小一样,但最终收到的总数据是一致的。

从你的程序来看,客户端连续发送2包数据,服务器端有可能一次就全部接到,也可能分2次收到,也可能会收2次以上才能收到。如果在发送“########helloworld”和物盯“######whatisit”之间增加一些延时语句,比如延时1秒,那么可以肯定服务器端只指州能收到1次,因为在发送第1包数据的时候,服务器端就接收到一次数据,而在发送第2包数据时,服务器已经不再有接收动作了。

就现在的客户端程序来说,如果要在服务器端收到所有数据,可以考虑在服务器端循环接收数据,拼装数据,直到收不到数据为止,然后输出所有接收到的数据。

while(1)

{

int rr;

sock_fd = accept( sock, NULL, NULL);

retval = 0;

while(1)

{

rr = recv( sock_fd, buf1, MAX_BUFLEN, 0 );

if(rr==0) break;

memcpy(buf+retval,buf1,rr);

retval+=rr;

}

printf(“罩逗和buf= %s\n ##retval=%d\n”,buf,retval);

write(sock_fd,”get the call\n”,sizeof(“get the call\n”)-1);

}

可以试试看。仅供参考。

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