详解TCP服务器代码实现步骤,助你轻松搭建稳定服务 (tcp服务器代码)
TCP服务器是一种能够接受和处理TCP连接请求的服务端程序,它的主要作用是在计算机网络中建立一种可靠的传输通道,以便客户端程序和服务端程序之间进行数据传输和交互。在本篇文章中,我们将详细解析TCP服务器代码实现步骤,并提供一些实用技巧,帮助你轻松搭建稳定的TCP服务器。
1. 确定服务端程序执行环境
在开始搭建TCP服务器之前,你需要先确定你的服务端程序将要运行的执行环境,不同的执行环境对服务器的性能和稳定性都会有很大的影响。通常情况下,我们可以选择以下几种执行环境:
(1) 独立服务器: 这种执行环境要求你必须拥有一台专门的服务器,它能够提供足够的计算资源和网络带宽,以便为服务端程序提供更佳的运行条件。通常来说,独立服务器的成本很高,但是它可以为你的服务端程序提供较高的性能和稳定性。
(2) 虚拟服务器: 这种执行环境通常被称为VPS(Virtul Private Server),它可以在一台物理服务器上同时运行多个虚拟机,每个虚拟机都可以独立运行自己的操作系统和应用程序。虚拟服务器相对于独立服务器来说,成本低廉,但是它的性能和稳定性也会受到物理服务器的影响。
(3) 云服务器: 这种执行环境通常由云服务提供商提供,它可以帮助你快速搭建一个稳定的TCP服务器,并提供可扩展的计算和存储资源。云服务器通常采用按需计费的模式,根据实际使用量收费,非常适合初创公司和个人开发者。
2. 选择合适的开发语言和框架
选择合适的开发语言和框架对于搭建TCP服务器非常关键,它会直接决定你的开发效率和最终的产品质量。以下是一些常见的开发语言和框架,供你选择:
(1) C/C++: C/C++是最常用的服务器端开发语言,它能够提供极高的性能和稳定性。如果你希望开发高性能的服务器端程序,那么C/C++是非常不错的选择。
(2) Java: Java是一种高级编程语言,它提供了一种平台无关和面向对象的编程模型,非常适合根据需求开发分布式应用程序和服务。如果你希望开发面向企业级应用的TCP服务器,那么Java是非常不错的选择。
(3) Python: Python是一种简单易学的脚本语言,它可以快速开发Web应用程序和服务,非常适合快速迭代和试错。如果你是一名初学者,或者希望快速开发一个Web服务的话,那么Python是非常不错的选择。
(4) Node.js: Node.js是基于Chrome V8引擎开发的JavaScript运行环境,它能够提供高度并发、非阻塞IO和事件驱动等特性,非常适合开发实时Web应用程序和服务。如果你需要开发高性能、实时性强的TCP服务器,那么Node.js是非常不错的选择。
3. 编写服务端代码
在选择了合适的执行环境和开发语言/框架之后,你需要开始编写TCP服务器的代码。以下是基本的TCP服务器代码框架:
“`python
//Python代码例子
import socket
HOST = ‘127.0.0.1’
PORT = 12345
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.bind((HOST, PORT))
s.listen(1)
while True:
conn, addr = s.accept()
print(‘Connected by’, addr)
data = conn.recv(1024)
conn.sendall(data)
conn.close()
“`
以上是Python语言中的TCP服务器代码框架,该代码框架首先创建一个socket对象,然后绑定IP地址和端口号,通过调用listen()方法开始监听客户端连接请求。当客户端发起连接请求时,服务器会接受连接,处理数据请求,然后关闭连接。当然了,具体的实现还要根据你的需求和语言的特性进行相应的改造和优化。
4. 特别注意事项
我们提供一些搭建TCP服务器时需要特别注意的事项,帮助你在开发过程中避免一些常见的错误:
(1) 网络安全风险: TCP服务器的安全风险非常大,建议你采用网络防火墙、流量限制和访问控制等措施,以保护TCP服务器的安全。
(2) 系统稳定性: TCP服务器在运行过程中可能会受到恶意攻击或者不合法的数据请求,这些因素都有可能导致服务器的崩溃或者运行异常。因此,建议你采取负载均衡、高可用性、故障转移等措施,以保证服务器的稳定性。
(3) 日志记录: TCP服务器在运行过程中需要记录大量的数据请求和响应,建议你采用日志管理工具,对TCP服务器的数据和异常进行记录和分析,以帮助你快速解决问题,提高服务器的稳定性和性能。
综上所述,TCP服务器的搭建需要你考虑很多因素,包括执行环境、开发语言和框架、代码实现和最终的效果等等。希望我们提供的这些技巧能够帮助你轻松搭建稳定的TCP服务器,提供可靠的数据传输服务。
相关问题拓展阅读:
- 求一份unity中Socket-TCP从服务器接收数据方法的代码
- 用C语言写一段代码,与192.168.1.1的tcp80端口建立连接
- 求一份unity中Socket-TCP从服务器接收数据方法的代码
求一份unity中Socket-TCP从服务器接收数据方法的代码
接收的字节使用了protubuf反序列化,处理的时候要注意和服务器发送消息类型、大小定义一致。如果不需要可以直接宏没删除,用服务器举核发送字符串也是一样
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Net.Sockets;
using System;
using UnityEngine.Networking;
using System.Text;
using Google.Protobuf;
using Pb;
using System.Net;
using System.IO;
namespace Net
{
public class SocketClient
{
#region Public Variables
public static SocketClient Instance { get; private set; }
public string ipAdress = “127.0.0.1”;
public int port = 8000;
public float waitingMessagesFrequency = 1;
public bool loggedIn { get; private set; }
public bool FullLog = true;
#endregion
#region Private m_Variables
private TcpClient m_Client;
private NetworkStream m_NetStream = null;
private byte m_Buffer = new byte;
private NetworkStream m_OutStream;
= to Server waitingMessagesFrequency”)>
private float m_DelayedCloseTime = 0.5f;
#endregion
#region Delegate Variables
protected Action OnClientStarted = null; //Delegate triggered when client start
protected Action OnClientClosed = null; //Delegate triggered when client close
#endregion
private void Awake()
{
if (Instance == null)
Instance = this;
}
//Start client and stablish connection with server
public void StartClient()
{
//正绝掘Early out
if (m_Client != null)
{
ClientLogError($”There is already a runing client on {ipAdress}::{port}”);
return;
}
try
{
//Create new client
m_Client = new TcpClient();
//Set and enable client
m_Client.BeginConnect(ipAdress, port, new AsyncCallback(OnConnect), null);
ClientLogInfo($”Client Started on {ipAdress}::{port}”);
OnClientStarted?.Invoke();
}
catch (SocketException)
{
ClientLogError(“Socket Exception: Start Server first”);
OnClose();
}
}
private void OnConnect(IAsyncResult asr)
{
ClientLogInfo(“Connect Sucessful.”);
m_NetStream = m_Client.GetStream();
m_Client.GetStream().BeginRead(m_Buffer, 0, m_Buffer.Length, new AsyncCallback(OnRead), m_Client);
}
#region Receive Message
private void OnRead(IAsyncResult result)
{
OnReceivedMessage(m_Buffer);
NetworkStream stream = m_Client.GetStream();
lock (stream)
{
Array.Clear(m_Buffer, 0, m_Buffer.Length);
m_Client.GetStream().BeginRead(m_Buffer, 0, m_Buffer.Length, new AsyncCallback(OnRead), m_Client);
}
}
private void OnReceivedMessage(byte bytes)
{
ByteBuffer buffer = new ByteBuffer(bytes);
OnRecieveMessageDeal(buffer, 0);
}
private void OnRecieveMessageDeal(ByteBuffer buffer, ushort length = 0)
{
// 判断传参length是否为0,如果不为0则代表非首次调用,不再取length值而使用传递的length
ushort nextLength;
if(length != 0)
{
nextLength = length;
}
else
{// 判断传参length是否为0,如果为0则为首次调用,直接取出length后进行处理
nextLength = buffer.ReadUInt16();
}
uint pId = buffer.ReadUInt32();
ClientLogInfo(“Length:” + nextLength + “.id:” + pId);
byte bytes = buffer.ReadBytes(nextLength);
NetLogic(pId, bytes);
// 取出下一个length,如果为0则没有数据了,不为0则递归调用,并且传递已经取出的长度值
nextLength = buffer.ReadUInt16();
if (nextLength != 0)
{
OnRecieveMessageDeal(buffer, nextLength);
}
}
#endregion
#region Process
private void NetLogic(uint pid, byte bytes)
{
ClientLogInfo(“Get Msg Id :” + pid);
if (pid == 1)
{
SyncPid syncPid = SyncPid.Parser.ParseFrom(bytes);
ClientLogInfo(“sync pid:”+syncPid.Pid);
}
if (pid == 200)
{
BroadCast broadCast = BroadCast.Parser.ParseFrom(bytes);
ClientLogInfo(“broadCast-pid:” + broadCast.Pid);
ClientLogInfo(“broadCast-Tp:” + broadCast.Tp);
ClientLogInfo(“broadCast-Position-x:” + broadCast.P.X);
ClientLogInfo(“broadCast-Position-y:” + broadCast.P.Y);
ClientLogInfo(“broadCast-Position-z:” + broadCast.P.Z);
ClientLogInfo(“broadCast-Position-v:” + broadCast.P.V);
}
}
#endregion
#region Send Message
private void WriteMessage(byte message)
{
MemoryStream memoryStream2;
MemoryStream memoryStream = memoryStream2 = new MemoryStream();
try
{
memoryStream.Position = 0L;
BinaryWriter binaryWriter = new BinaryWriter(memoryStream);
ushort num = (ushort)message.Length;
binaryWriter.Write(message);
binaryWriter.Flush();
if (m_Client != null && this.m_Client.Connected)
{
byte array = memoryStream.ToArray();
m_OutStream.BeginWrite(array, 0, array.Length, new AsyncCallback(OnWrite), null);
}
else
{
ClientLogError(“client.connected—–>>false”);
}
}
finally
{
if (memoryStream2 != null)
{
((IDisposable)memoryStream2).Dispose();
}
}
}
private void OnWrite(IAsyncResult r)
{
try
{
m_OutStream.EndWrite(r);
}
catch (Exception ex)
{
ClientLogError(“OnWrite—>>>” + ex.Message);
}
}
public void SendMessage(ByteBuffer buffer)
{
this.SessionSend(buffer.ToBytes());
buffer.Close();
}
private void SessionSend(byte bytes)
{
this.WriteMessage(bytes);
}
#endregion
#region Close Client
//Close client connection
public void Close()
{
if (m_Client != null)
{
if (m_Client.Connected)
{
m_Client.Close();
}
m_Client = null;
}
loggedIn = false;
}
public void OnClose()
{
ClientLogError(“Client Closed”);
//Reset everything to defaults
if (m_Client.Connected)
m_Client.Close();
if (m_Client != null)
m_Client = null;
OnClientClosed?.Invoke();
}
#endregion
#region ClientLog
// Custom Client Log With Text Color
public void ClientLogInfo(string msg)
{
if (FullLog)
{
Debug.Log($”Client:{msg}”);
}
}
public void ClientLogWarning(string msg)
{
if (FullLog)
{
Debug.LogWarning($”Client:{msg}”);
}
}
public void ClientLogError(string msg)
{
if (FullLog)
{
Debug.LogError($”Client:{msg}”);
}
}
//Custom Client Log Without Text Color
public void ClientLog(string msg)
{
if (FullLog)
{
Debug.Log($”Client:{msg}”);
}
}
#endregion
}
用C语言写一段代码,与192.168.1.1的tcp80端口建立连接
很早以前写的一段示例代码,希望对你有帮助
//windows TCP Client
# include “winsock2.h”
void main(void)
{
WSADATA wsaData;
SOCKET s;
SOCKADDR_IN ServerAddr;
int Port = 80;
//初始化Windows Socket 2.2
虚液
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),wsaData);
// 创建一个新的Socket来连悄碰接服务器
s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
// 填写客户端地址信息
// 端口为80
// 服务启誉谈器
IP地址
为”192.168.1.1″,注意使用
inet_addr
将IP地址转换为网络格式
ServerAddr.sin_family = AF_INET;
ServerAddr.sin_port = htons(Port);
ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(“192.168.1.1”);
// 向服务器发出连接请求
connect(s, (SOCKADDR *) &ServerAddr, sizeof(ServerAddr));
// 新的连接建立后,就可以互相通信了,在这个简单的例子中,我们直接关闭连接,
// 并关闭监听Socket,然后退出
应用程序
closesocket(s);
// 释放Windows Socket DLL的相关资源
WSACleanup();
}
求一份unity中Socket-TCP从服务器接收数据方法的代码
TCP协议通信,接收方接收数据的前后次序与发送方一致,但数据包不一定一致。打个比方,发送方按顺序发送了2个数据包,接收可能仅接收1次就能全部收到,也可能需要收2次才能收到,也可能收3次,每次收到的数据大小不一定和发送方发送的数据包大小一样,但最终收到的总数据是一致的。
从你的程序来看,客户端连续发送2包数据,服务器端有可能一次就全部接到,也可能分2次收到,也可能会收2次以上才能收到。如果在发送“########helloworld”和物盯“######whatisit”之间增加一些延时语句,比如延时1秒,那么可以肯定服务器端只指州能收到1次,因为在发送第1包数据的时候,服务器端就接收到一次数据,而在发送第2包数据时,服务器已经不再有接收动作了。
就现在的客户端程序来说,如果要在服务器端收到所有数据,可以考虑在服务器端循环接收数据,拼装数据,直到收不到数据为止,然后输出所有接收到的数据。
while(1)
{
int rr;
sock_fd = accept( sock, NULL, NULL);
retval = 0;
while(1)
{
rr = recv( sock_fd, buf1, MAX_BUFLEN, 0 );
if(rr==0) break;
memcpy(buf+retval,buf1,rr);
retval+=rr;
}
printf(“罩逗和buf= %s\n ##retval=%d\n”,buf,retval);
write(sock_fd,”get the call\n”,sizeof(“get the call\n”)-1);
}
可以试试看。仅供参考。
tcp服务器代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于tcp服务器代码,详解TCP服务器代码实现步骤,助你轻松搭建稳定服务,求一份unity中Socket-TCP从服务器接收数据方法的代码,用C语言写一段代码,与192.168.1.1的tcp80端口建立连接,求一份unity中Socket-TCP从服务器接收数据方法的代码的信息别忘了在本站进行查找喔。