客户端服务器通信,使用何种协议更佳? (客户端服务器 用什么协议)

在现代互联网应用程序开发中,客户端和服务器之间的通信是至关重要的。无论是 Web 应用还是移动应用,都需要客户端和服务器之间的快速、可靠、安全的通信。对于这种通信,选择合适的协议是非常重要的。

不同的应用程序可能需要不同的协议来满足其特定的要求。下面将讨论一些常见的协议以及它们适合的场景,来找出哪种协议最适合用于客户端服务器通信。

传输控制协议(TCP)

TCP 是一种基于连接的协议,它确保了数据的可靠传输。TCP 的可靠性来自于其三次握手协议,它确保了每个数据包都能够在收发双方之间进行通信。 TCP 也可以支持流量控制和拥塞控制,这使得它在大规模并发连接的环境下仍然能够提供高质量的服务。

TCP 是 Web 应用程序和其他需要可靠和稳定连接的应用程序的首选协议。它适用于那些需要发送大量数据或有更高通信要求的应用程序,比如数据库应用程序或视频流应用程序等。但是,因为 TCP 需要建立连接、保持状态等操作,所以它会带来一定的网络开销,并且会影响连接建立的速度。

用户数据报协议(UDP)

UDP 是一种无连接的协议,它在不保证数据传输的可靠性的前提下,提供了更高的速度和较小的网络开销。 UDP 没有连接建立、维护和断开的过程;数据包被简单地发送到网络上的目的地。如果某些数据包丢失或被破坏,UDP 不会立即重传,而是简单地忽略这些数据包并接收下一个数据包。

UDP 适用于那些数据包的实时传输非常重要的应用程序,比如视频游戏或流媒体应用程序。因为 UDP 不需要连接建立和维护等操作,所以它能够提供更快的传输速度。但是,由于 UDP 不能保证数据传输的可靠性,因此可能会出现数据包丢失或漏洞等问题。

超文本传输协议(HTTP)

HTTP 是一种面向客户端 / 服务器的应用程序层协议,它使用 TCP 作为其传输协议。它的目的是为 Web 浏览器和 Web 服务器之间的数据传输定义了标准方式。 HTTP 通常使用长连接来保持客户端和服务器之间在会话期间的状态,并利用浏览器缓存来优化数据传输。

HTTP 是 Web 应用程序的标准协议,由于它是基于 TCP 的,所以它具有 TCP 的可靠性。但是,因为 HTTP 的设计目标是在 Web 浏览器和 Web 服务器之间进行通信,因此其擅长传输文本和少量数据。对于发送大量数据的应用程序,HTTP 不是更佳选择。

Web 套接字协议(WebSocket)

WebSocket 是一种全双工通信协议,它允许客户端和服务器之间进行实时通信。 WebSocket 可以在一次握手之后建立永久连接,并且不需要等到每个数据包被处理后再发送数据。通过这种方式,WebSocket 可以提供比 HTTP 更快、更实时的通信。

WebSocket 适用于实时通信非常重要的应用程序,比如实时多人游戏或实时聊天应用程序。WebSocket 与 HTTP 一样,基于 TCP ,因此具有 TCP 的可靠性。但是,WebSocket 与 HTTP 的不同之处在于它可以在一次握手之后建立永久连接,这使得它更适合用于实时通信应用程序。

结论

在选择协议时,应该知道所要实现的功能和需求以及使用情景。TCP 是最可靠的协议,适用于那些对延迟和可靠性要求较高的应用程序。 UDP 则适用于需要快速传输的应用,比如实时游戏和文本聊天应用。 HTTP 适用于浏览 Web 网站,但不适用于发送大量数据。WebSocket 则适用于实时通信应用程序,比如 Web 视频聊天或实时多人游戏。

综上所述,选择适合特定情景的协议是非常重要的,这决定了应用程序的性能和用户体验。

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(1)安全性是https的不足,这是因为开始设计的时候没有考虑这个方面的需要;但是你可以使用:https协议,加密的,不会出现泄密问题 (2)登录状态是服务器保存的信息,客户端想服务器发送是很正常的事情;处理方法也很简单,就是生成一个ID,由客户端保存,请求服务时将id一并发送上去(https和http都是这样实现段轮的),至于唯一性和保密性,你可以根据你的业务信息,按照特定的规则来生成,服务器可以在收到id后使用特定的方法验证是不是合法(生成规则当然可以是私密的); (3)其实使用任何协议都可以满足安全问题,渣扰关键是你的数据如何处理,你可以在你的应用客户端中将通信数据加密后生成bcd码发送服务器;加密密码可以采用动态的;也就是根据需要同服务器进行协商自动生成,也可以在验证用户时分配。 在使用C/S方式处理的时候,因为存在客户端,很多功能都可以进行自行控制,很方便了,完全可以自己制定一些通信协议(所谓的协议本质上就是发送、接收和理解通信数据的特定的格式),如燃旦那就更加保密了。

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