Linux的UDP协议实现文件传输方案 (linux udp文件传输)

在计算机网络中,文件传输是重要的应用领域之一。UDP协议是一种简单的传输协议,它可以快速地发送数据包。相比之下,TCP协议是一种可靠的传输协议,但是其重传机制使其传输速度比UDP协议慢。本文将介绍如何使用。

一、UDP协议介绍

UDP协议是一种无连接的传输协议,它通过IP地址和端口号来定位网络上的主机和应用程序。UDP协议的特点是传输效率高,但是不保证数据包的可靠性。在使用UDP协议进行文件传输时,需要考虑以下两个问题:

1. 分片:UDP协议发送的数据包大小不能超过MTU(Maximum Tranission Unit)的限制。如果发送的数据包大小超过MTU,就需要进行分片,将数据包分为多个小块进行传输,然后在接收端进行合并。

2. 丢包:UDP协议不保证数据包的可靠性,也就是说,数据包有可能在传输过程中被丢失。为了确保数据能够被完整地传输,需要在应用层进行确认和重传。

二、文件传输方案设计

文件传输方案需要完成两个任务:对文件进行分片和重传。

1. 对文件进行分片:将文件分为多个小块,每个小块的大小不能超过MTU的限制。发送端先将文件的总大小发送给接收端,接收端知道了文件的总大小后,就可以开始接收数据。每当发送端发送一个数据块时,接收端需要向发送端发送一个确认ACK,告诉发送端该数据块已经接收到了。如果接收端没有在一定的时间内接收到数据块,就会向发送端发送一个重传请求。

2. 重传:重传是一个关键的问题,因为如果数据丢失了,就需要重新发送。在本方案中,接收端会向发送端发送重传请求,发送端根据重传请求重新发送数据块。

三、方案实现

在Linux环境下,我们可以使用Socket库来实现UDP协议的文件传输方案。下面是一个简单的示例程序。

1. 发送端程序:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define PORT 5000

#define BUFLEN 1024

int mn(int argc, char **argv)

{

int sockfd, n;

struct sockaddr_in servaddr;

socklen_t len;

char buf[BUFLEN];

FILE *fp;

if (argc != 2) {

printf(“usage: %s “, argv[0]);

exit(1);

}

fp = fopen(argv[1], “r”);

if (fp == NULL) {

perror(“open file”);

exit(1);

}

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));

servaddr.sin_family = AF_INET;

servaddr.sin_port = htons(PORT);

servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(“127.0.0.1”);

len = sizeof(servaddr);

// send file size to receiver

fseek(fp, 0, SEEK_END);

int file_size = ftell(fp);

fseek(fp, 0, SEEK_SET);

sprintf(buf, “%d”, file_size);

sendto(sockfd, buf, BUFLEN, 0, (struct sockaddr *)&servaddr, len);

// send file data to receiver

int file_pos = 0;

while (file_pos

int len = fread(buf, 1, BUFLEN, fp);

sendto(sockfd, buf, len, 0, (struct sockaddr *)&servaddr, len);

file_pos += len;

}

fclose(fp);

close(sockfd);

return 0;

}

2. 接收端程序:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define PORT 5000

#define BUFLEN 1024

#define TIMEOUT 3

#define MAX_RETRY 3

int mn(int argc, char **argv)

{

int sockfd, n, len;

struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;

socklen_t clilen;

char buf[BUFLEN];

FILE *fp;

int file_size, file_pos;

int retry_count;

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));

servaddr.sin_family = AF_INET;

servaddr.sin_port = htons(PORT);

servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

clilen = sizeof(cliaddr);

// receive file size from sender

n = recvfrom(sockfd, buf, BUFLEN, 0, (struct sockaddr *)&cliaddr, &clilen);

if (n

perror(“recvfrom”);

exit(1);

}

file_size = atoi(buf);

// receive file data from sender

fp = fopen(“recv_file”, “w”);

if (fp == NULL) {

perror(“open file”);

exit(1);

}

file_pos = 0;

retry_count = 0;

while (file_pos

n = recvfrom(sockfd, buf, BUFLEN, 0, (struct sockaddr *)&cliaddr, &clilen);

if (n

perror(“recvfrom”);

exit(1);

}

fwrite(buf, 1, n, fp);

file_pos += n;

retry_count = 0;

// send ACK to sender

sprintf(buf, “%d”, file_pos);

sendto(sockfd, buf, BUFLEN, 0, (struct sockaddr *)&cliaddr, clilen);

}

fclose(fp);

close(sockfd);

return 0;

}

四、

相关问题拓展阅读:

Linux下的UDP安全通信问题

UDP Server程序

1、编写UDP Server程序的步骤

(1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。

(2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义:

struct sockaddr_in {

uint8_t sin_len;

sa_family_t sin_family;

in_port_t sin_port;

struct in_addr sin_addr;

char sin_zero;

};

这里使用“08”作为服务程序的端口,使用“INADDR_ANY”作为姿凯绑定的IP地址即任何主机上的地址。

(3)使用bind()把上面的socket和定义的IP地址和端口绑定。这里检查bind()是否执行成功,如果有错误就退出。这样可以防止服务程序重复运行的问题。

(4)进入无限循环程序,使用recvfrom()进入等待状态,直到接收到客户程序发送的数据,就处理收到的数据,并向客户程序发送反馈。这里是直接把收到的数据发回给客户程序。

2、udpserv.c程序内容:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define MAXLINE 80

#define SERV_PORT 8888

void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen)

{

int n;

socklen_t len;

char mesg;

for(;;)

{

len = clilen;

/* waiting for receive data */

n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len);

/* sent data back to client */

sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len);

}

}

int main(void)

{

int sockfd;

struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); /* create a socket */

/* init servaddr */

bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));

servaddr.sin_family = AF_INET;

servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

/* bind address and port to socket */

if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)

{

perror(“bind error”);

exit(1);

}

do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));

return 0;

}

UDP Client程序

1、编写UDP Client程序的步骤

(1)初始化sockaddr_in结构举册伍的变量,并赋值。这里使用“8888”作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符合要求。

(2)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。

(3)使用connect()来建立与服务程序的连接。与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手。上面我们说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的。使用连接的UDP,kernel可以直接返回错误信息给用户程序,从而避免由于没有接收到数据而导致调用recvfrom()一直等待下去,看上去好像客户程序没有反应一样。

(4)向服务程序发送数据,因为使用连接的UDP,所以使用write()来替代sendto()。这里的数据直接从标准输入读取用户输入。正或

(5)接收服务程序发回的数据,同样使用read()来替代recvfrom()。

(6)处理接收到的数据,这里是直接输出到标准输出上。

2、udpclient.c程序内容:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define MAXLINE 80

#define SERV_PORT 8888

void do_cli(FILE *fp, int sockfd, struct sockaddr *pservaddr, socklen_t servlen)

{

int n;

char sendline, recvline;

/* connect to server */

if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)pservaddr, servlen) == -1)

{

perror(“connect error”);

exit(1);

}

while(fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL)

{

/* read a line and send to server */

write(sockfd, sendline, strlen(sendline));

/* receive data from server */

n = read(sockfd, recvline, MAXLINE);

if(n == -1)

{

perror(“read error”);

exit(1);

}

recvline = 0; /* terminate string */

fputs(recvline, stdout);

}

}

int main(int argc, char **argv)

{

int sockfd;

struct sockaddr_in srvaddr;

/* check args */

if(argc != 2)

{

printf(“usage: udpclient \n”);

exit(1);

}

/* init servaddr */

bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));

servaddr.sin_family = AF_INET;

servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

if(inet_pton(AF_INET, argv, &servaddr.sin_addr)

{

printf(” is not a valid IPaddress\n”, argv);

exit(1);

}

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

do_cli(stdin, sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

return 0;

}

运行例子程序

1、编译例子程序

使用如下命令来编译例子程序:

gcc -Wall -o udpserv udpserv.c

gcc -Wall -o udpclient udpclient.c

编译完成生成了udpserv和udpclient两个可执行程序。

2、运行UDP Server程序

执行./udpserv &命令来启动服务程序。我们可以使用netstat -ln命令来观察服务程序绑定的IP地址和端口,部分输出信息如下:

Active Internet connections (only servers)

Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State

tcp 0 0 0.0.0.0:.0.0.0:* LISTEN

tcp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:* LISTEN

tcp 0 0 0.0.0.0:6000 0.0.0.0:* LISTEN

tcp.0.0.1:631 0.0.0.0:* LISTEN

udp 0 0 0.0.0.0:.0.0.0:*

udp 0 0 0.0.0.0:8888 0.0.0.0:*

udp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:*

udp 0 0 0.0.0.0:882 0.0.0.0:*

可以看到udp处有“0.0.0.0:8888”的内容,说明服务程序已经正常运行,可以接收主机上任何IP地址且端口为8888的数据。

如果这时再执行./udpserv &命令,就会看到如下信息:

bind error: Address already in use

说明已经有一个服务程序在运行了。

3、运行UDP Client程序

执行./udpclient 127.0.0.1命令来启动客户程序,使用127.0.0.1来连接服务程序,执行效果如下:

Hello, World!

Hello, World!

this is a test

this is a test

^d

输入的数据都正确从服务程序返回了,按ctrl+d可以结束输入,退出程序。

如果服务程序没有启动,而执行客户程序,就会看到如下信息:

$ ./udpclient 127.0.0.1

test

read error: Connection refused

说明指定的IP地址和端口没有服务程序绑定,客户程序就退出了。这就是使用connect()的好处,注意,这里错误信息是在向服务程序发送数据后收到的,而不是在调用connect()时。如果你使用tcpdump程序来抓包,会发现收到的是ICMP的错误信息。

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