Linux下扫雷游戏源代码合集 (linux 扫雷 源代码)

扫雷是一款风靡全球的益智游戏,作为一款预装于微软操作系统的小游戏,它几乎成为了每台电脑用户的必玩之选。然而在Linux系统中,由于缺乏像样的扫雷游戏,用户往往只能通过Wine等软件模拟Windows环境来运行微软官方的扫雷游戏。随着Linux的普及和开源精神的推动,越来越多的程序员开始致力于开发各种扫雷游戏。本篇文章就为读者介绍几个值得一试的Linux下扫雷游戏源码。

1. Minesweeper3D

Minesweeper3D是一款基于OpenGL3D的扫雷游戏,其突出特色就是游戏画面的3D效果。该游戏支持多种不同难度级别,并且可以自定义难度。此外,Minesweeper3D还带有一个编辑模式,可以自定义界面、背景音乐和音效。

如果您对该游戏源码感兴趣,可以移步至Github上的项目页面(https://github.com/BlockoS/Minesweeper3D)下载。

2. cnMinesweeper

cnMinesweeper是一款使用Qt C++编写的扫雷游戏,该游戏可以在Windows和Linux系统中运行。cnMinesweeper具有独特的用户界面,其注重用户体验,在界面设计中,它在扫雷游戏的基础上加入了许多富有创意的功能。例如,游戏界面上可以显示地图中被标记方块的数量、游戏剩余时间以及当前用户的得分等信息。

cnMinesweeper的源码可以在Github上的页面(https://github.com/guotie/minesweeper)找到。

3. PyMine

PyMine是一款基于Python语言开发的扫雷游戏,它可以在Linux和Windows系统中运行。该游戏通过一个名为“PyQt”的GUI库实现了游戏界面的设计,PyMine还可以在游戏中加入自定义音效和背景音乐等元素。

如果您感兴趣,您可以在Github上的项目页面(https://github.com/lolimay/PyMine)下载PyMine的源码。

Linux系统下的扫雷游戏源代码,总体上来说质量不错,开发者们不仅实现了扫雷游戏的基本玩法,还加入了许多新的功能和元素,让游戏更加富有趣味性。读者们可以通过下载源代码,学习开发者们的代码风格、流程和开发技巧,不仅可以获得较好的学习效果,还可以发现自己的创意灵感。

我们要感谢那些无私分享扫雷游戏源代码的开发者,他们的贡献为Linux系统的扫雷游戏开发和用户体验提供了极大的帮助。

相关问题拓展阅读:

Linux内核源码如何编译??Ubuntu源代码在哪里呢?

先安装交叉编译环境然后找到一个linux源码,解压 进派物入到文件夹 然后用make menuconfig选择灶羡自己需要的配置然后make一下。Ubuntu、red hat enterprise linux5或者Fedora等是一个用来安装在电脑虚拟机上的linux系统与你要移植到板子上的linux系统是不同的。隐羡拍linux源码比如linux2.6.32

编译linux内核步骤:

1、安装内核

如果内核已经安装(/usr/src/目录有linux子目录),跳过。如果没有安装,在光驱中放入linux安装光盘,找到kernel-source-2.xx.xx.rpm文件(xx代表数字,表示内核的版本号),比如RedHat linux的RPMS目录是/RedHat/RPMS/目录,然后使用命令rpm -ivh kernel-source-2.xx.xx.rpm安装内核。如果没有安装盘,可以去各linux厂家站点或者

www.kernel.org

下载。

2、清除从前编译内核时残留的.o 文件和不必要的关联

cd /usr/src/linux

make mrproper

3、配置内核,修改相关参数,请参考其他资料

在图形界面下,make xconfig;字符界面下,make menuconfig。在内核配置菜单中正确设置个内核选项,保存退出

4、正确设置关联文件

make dep

5、编译内核

对猜轿于大内核(比如需要SCSI支持),make bzImage

对于小内核,make zImage

6、编译模块

make modules

7、安装模块

make modules_install

8、使用新内核

把/usr/src/linux/arch/i386/boot/目录内新生成的内核文件bzImage/zImage拷桥带贝到/boot目录,然后修改/etc/lilo.conf文件,加一个启动选项,使用新内核bzImage/zImage启动。格式如下:

boot=/dev/hda

map=/boot/map

install=/boot/boot.b

prompt

timeout=50

linear

default=linux-new ### 告诉lilo缺省使用新内核启动linux ###

append=”mem=256M”

image=/boot/vmlinuz-2.2.14-5.0

label=linux

read-only

root=/dev/hda5

image=/boot/bzImage(zImage)

label=linux-new

read-only

root=/dev/hda5

保留旧有穗消肆的启动选项可以保证新内核不能引导的情况,还可以进入linux进行其他操作。保存退出后,不要忘记了最重要的一步,运行/in/lilo,使修改生效。

9、重新生成ram磁盘

如果您的系统中的/etc/lilo.conf没有使用了ram磁盘选项initrd,略过。如果您的系统中的/etc/lilo.conf使用了ram磁盘选项initrd,使用mkinitrd initrd-内核版本号,内核版本号命令重新生成ram磁盘文件,例如我的Redhat 6.2:

mkinitrd initrd-2.2.14-5.0 2.2.14-5.0

之后把/etc/lilo.conf中的initrd指向新生成的initrd-2.2.14-5.0文件:

initrd=/boot/initrd-2.2.14-5.0

ram磁盘能使系统性能尽可能的优化,具体参考/usr/src/linux/Documents/initrd.txt文件

10、重新启动,OK!

linux下解压内核迹前源代码包,里面有readme教你怎么编译。至于ubuntu的源代码,这东西根汪族本不存在。ubuntu是由一个个软件拼出来的,你可以apt-get source来获得构成ubuntu的大部分姿陵清软件的源代码包

如何将游戏代码部署到linux系统?求高手指教

Tar是Linux平台下面一个打包工具。移植这样一个程序到windows平台需要做那些工作呢?

首先是一些准备工作,在Windows平台上面安装上Cygwin的最新版本,在Cygwin中安装好GCC等开发工具。同样也需要一个Windows开发环境。可以使用最新版本VisualStudio,MicrosoftVisualStudio.NET2023。从www.gnu.org上取得Tar的最新源代码,版本是1.13。在Cygwin下面解开tar-1.13.tar.gz.源代码包。注意请不要在Windows下面使用WINRAR或者WINZIP来解压缩。WINRAR和WINZIP在解压缩某些tar.gz包的时候会有问题。使得解包之后的目录和文件出现异常。如果是源代码包将有可能不能在Cygwin下面正确编译。解开压缩包之后,进入tar-1.13目录,在当前的目录下面输入

/configure

命令,运行完毕之后,再次输入

make

命令。开始编译tar的Cygwin版本。

编译基本上不会有问题,进入src目录,可以看到新编译好的Tar程序tar.exe。

Cygwin是一个API层的Linux模拟环境。如果能够在Cygwin下面编译,运行。实际上也就是能在Windows下面编译和运行,只是需要有一层中间API模拟某些Linux特有的操作。简单的判断一个Linux程序能不能移植到Windows平台下面,就是看是否能在Cygwin下面编译源代码,并运行程序。

在Cygwin中编译Tar的源代码,判断能否移植只是其中一个原因。另外一个原因是移植代码过程中需要一个特殊的头文件config.h。config.h是移植过程中最重要的源代码文件。Config.h文件并不是源代码本身的一部分。文件是在Cygwin下面运行”./configure”命令时生成的。在Cygwin下运行”./Configure”命令时,会根据Cygwin平台开发环境生成config.h文件。编译时也需要config.h文衡颤燃件对代码编译项进行控制。移植工作也以config.h文件为基础。

接下来就是构造Windows工程。先用VisualStudio.NET2023创建一个空的工程(Project),命名为WinTar。根据Cygwin中的编译输出信息,Tar主要的代码在Src和lib两个目录中。把这两个目录复制到新工程里,并把代码加入到工程中。然后复制Config.h到WinTar工程目录下面。

准备工作基本上完成了,接着就是移植。移植过程可以分为3个部分。

三.之一个目标:使得WinTar能编译过(Compiler)

之一个目标的完成主要围绕Config.h来实现。Linux下开发环境和Windows开发环境很大的不同是CLibrary头文件和各种类型的定义不同。而Config.h提供了完整编译开关来处理因为不同平台间开发环境不同带来的不同之处。现在需要手工去修改这个文件,以便Tar源代码能适应Windows平台。

首先调整各种CLibrary头文件(HeaderFile)的包含问题。在Config.h中定义了很多类似HAVE_XXXX_H。比如咐虚定义HAVE_CONFIG_H为1表示工程中可以使用config.h。

#defineHAVE_MALLOC_H1表示可以在工程中使用Malloc.h头文件。通过调整这些定义值,可以去洞弊除一些Windows平台下面没有的头文件包含。也许其他地方还有很多头文件包含关系需要处理,但是这里的定义基本上解决了大部分的头文件包含问题。

/*Defineifyouhavethe

headerfile.*/

/*#undefHAVE_LINUX_FD_H*/

/*Defineifyouhavethe

headerfile.*/

#defineHAVE_LOCALE_H1

/*Defineifyouhavethe

headerfile.*/

#defineHAVE_MALLOC_H1

/*Defineifyouhavethe

headerfile.*/

#defineHAVE_MEMORY_H1

/*Defineifyouhavethe

headerfile.*/

/*#undefHAVE_NDIR_H*/

第二步,调整各种数据类型的定义,可能在linux下面会有很多特殊的数据类型定义,Config.h文件中也包含了一部分可以变动的数据类型定义项。这些定义一般都是基本数据类型的重定义。可以根据Windows平台下的数据类型定义情况进行修补。比如在Cygwin的开发环境中有个数据类型mode_t,VisualStudio的CLibrary中却(作者很土,联系方法jackforceat163dotcom)找不到这样数据类型。Tar代码中使用了大量的mode_t数据类型.config.h中提供了修改项来让开发人员自己修改mode_t的定义,并提示如果mode_t在

中没有定义的话,可以把他定义为int型。所以在config.h加上#definemode_tint。这样mode_t没有定义的问题就解决了。其他的数据类型也是同样对待处理。

linux的脚本连接 win下怎么把源文件下载下来

使用wine可以达到您要的效果,但不是100%成功,个别的软件会报dll错误。以下是详细敬庆模使用方法:在安装前请确保你的系统中装有 gcc 3.x (推荐使用 3.2.x ),很多读者反映在 gcc 2.9.x 上编译存在问题。 wine 的安装配置 wine 的最新版本是, 下面将介绍如何安装配置 wine。 1. 下载 wine 并解压缩: 请到 wine 的官方网站下载最新的 tarball 压缩文件包。或者,如果不想手工打中文输入法的补丁的话,可以直接下载打好补丁的 wine。(如果你是下载的这个已经打过补丁的,就可以跳过下一步) 这个版本的文件名为 Wine.tar.gz tar xvfz Wine.tar.gz 现在你可以在当前目录中看到一个名为 wine的目录。以下假设你将 wine 解压缩到 ~/wine下,即你在你的home下,运行上述命令。 2. 下载并应用中文输入法补丁: 如果你的手头上已经有一个现成的官方版本的 wine,那么你可以下载wine中文输入法补丁(包括中文复制、粘贴的支持),并将其存到 ~/wine- 目录下。 应用之: cd ~/winepatch -p1 的最后一行) “Device” = “/dev/fd0” 然后请根据你的机器的情况,修改剩余的驱动器。下面给出我的一部分 “Path” = “/backup/c_drive” “Type” = “hd” “Label” = “Dos Drive” “Filesystem” = “win95” “Path” = “/mnt/d/” “Type” = “hd” “Label” = “My Home” “Filesystem” = “win95” 建议:不要将 c: 指向一个存在的真实 windows 盘,而是自己建立一个 “假”的,比如,你想在 /backup/c_drive 下建立一个虚拟 windows 的 c 盘,则执行如下命令(执行以下命令一般需要root 权限) mkdir /backup/c_drive cd /backup/c_drive mkdir -p windows windows/Start\ Menu \ windows/Start\ Menu/Programs windows/Fonts windows/system32 windows/Desktop ln -s /windows/system32 windows/system 为了可以运行不论处于你linux 任何目录下的程序,建议添加一个盘,如下(盘符是你现有的下一个就可以了) “Path” = “/” “Type” = “hd” “Label” = “root” “Filesystem” = “win95″ 别的基本不需要修改,默认值就可以了亮缓。如果你的硬盘上有 NTFS 格式的分区,请参阅 常见问题。 注意:请根据你的系统来配置以上的目录,否则将无法启动运行wine。 5. 配置共享库目录: 由于我们自己指定了安装目录,所以共享库不位于系统已知的目录中,为了告诉系统到哪里找,可以修改 /etc/ld.so.conf 文件,但是,一个更好的方案是使用 shell 的环境变量:LD_LIBRARY_PATH。 在一个 console 中,执行命令 export LD_LIBRARY_PATH=”/usr/local/wine/lib” 现在在这个 console 中,你可以继续下一步了。(是不是觉得太麻烦了,每次要执行一个 windows 程序就要这样做,不用担心,后面提供一个脚本,自动完成这些工作) 6. 复制字体: 复制几个字体到 windows/Fonts 下,推荐至少将 simsun.ttf 复制/连接到这个目录下(不可一个字体都没有,否则会造成 X 自动退出)。 7. 测试你的 wine: 在命令行输入 /usr/local/wine/bin/wine notepad ,如果成功看到了 记事本 程序,则说明 wine 已经可以正常工作了,试试中文输入,中文的复制和粘贴(目前仅支持wine 与 KDE 程序间中文的复制和粘贴,不支持gtk/gnome的程序);如果出现错误信息,请根据提示检查上面的各步。如果你得到的错误信息类似于找不到 libnt.dll.so 或者 version.dll 之类的,那么你应该是忘记了做 步骤4;如果发生如下的错误: spider c $ wine notepad Invalid path L”e:\\” for L”temp” directory: does not exist. Perhaps you have not properly edited or created your Wine configuration file, which is (supposed to be) ‘/home/spider/.wine/config’. /usr/local/wine/bin/wine -all notepad 说明你的下的 “Temp” 属性指向了一个不存在的目录,将其改为指向 /tmp 就可以了:如第4步,你将G 指向 /,则这样设置:”Temp” = “G:\\tmp” 优化我们的 wine 现在,wine 可以正常使用了,但是,还是太麻烦了,所以,我们来进行一些小小改进。同时,为了正常运行 xdict,我们也要作些 关键性 的调整。 1. 下载 wine 工具包,其中有一个名为 wine 的文件,他的工作就是自动设定 LD_LIBRARY_PATH 目录。如果你的安装目录不同于我的,那么请修改之。将其保存到 /usr/bin 下,并使其可以执行 chmod +x /usr/bin/wine 2. 安装支持文件 dcom98:为了在 linux 下安装使用 installshield 做的 setup,必须要装这个东东,请在微软 下载,并使用 wine dcom98.exe 来安装。如果在复制完文件后报告错误:A newer version of DCOM95 or DCOM98 has been installed… , 那么请先做下一步。 3. 可以在本站下载 常用的 win98 DLL包,并将其解压到你的虚拟C盘下的 windows/system32 下面。 4. 可以修改 windows 的默认用户和默认的用户组织:打开 ~/.wine/system.reg 中的RegisteredOrganization 和 RegisteredOwner 就可以了。 wine 的自带工具以及使用技巧 本部份简要介绍几个 wine 自带的工具及其功用(仅介绍比较常用的): 1. uninstaller: 反安装已经安装的程序 在 console 中输入: wine uninstaller,然后你就知道了 2. progman: 程序管理器 wine progman, 我觉得这个工具类似于 windows 的任务条。 3. regedit: 维护注册表 wine regedit: 与windows的 regedit 在功能和命令行参数上完全一样,不同仅仅是这个没有 GUI 界面。使用这个工具可以安全的向注册表中导入信息。如果你想用 wine 来玩 starcraft 或 diable II ,又想上战网的话,那么可以用它来导入注册表文件。 4. winecfg: 图形配置工具 wine winecfg: 可以使用这个工具来对 wine 进行一些基本的配置。功能比较有限,聊胜于无吧。 5. winefile: 资源管理器 wine winefile: windows 下的资源管理器,想必是使用windows 的用户最常使用的软件吧,这个就是那个的一个功能子集。 6. winemine: windows 扫雷 wine winemine: 对,就是 windows 下的扫雷,在穷极无聊时的一种解决方案 7. regsvr32: 自动注册动态连接库 wine regsvr32: 某些软件安装时,出于某些原因可能要自己使用这个来注册几个DLL文件。 常见问题: 1.无法输入中文? 答:我的结论是,在 gbk 或 gb2312 时可以输入中文,但是在 gb18030 下不行。请改变 locale 为 GBK 试一下。 2.退出wine时,出现如下错误: Unhandled exception: privileged instruction in 32-bit code (0x414f56a8). In 32-bit mode. 0x414f56a8 (_end+0x406e0c in libGLcore.so.1): movl %gs:0x0,%eax 答:试试将 glx 从 XF86Config 配置文件中注释掉。 3. 发生类似如下的错误: err:module:import_dll Module (file) COMCTL32.dll (which is needed by J:\Setup.exe) not found,怎么解决? 答:这类错误是由于在 c:\windows\system32 (system) 目录下找不到某个需要的 native 的 DLL 文件造成的(此例是 COMCTL32.dll )。解决方法是从一个真正的 windows 安装盘下的相应目录copy 过来一个。 4. 如果一个分区是 NTFS 的,安装的是 win2023/winxp,应如何设置 wine 的driver 部分? 答:不建议使用任何 NTFS 分区上的文件,因为linux 内核对 NTFS 的支持,仅限于读,而如果要写入的话,是很危险的(所以默认的 mount 是只读的)。因此,请使用 fat32 分区或任何 linux 格式的分区。 5. 编译时发生错误? 答:首先请确保你的系统中装有 gcc 3.x (推荐使用 3.2.x );wine 在 GNU/Linux 主流发行版的较新版本中以及 基于源代码的发行版中编译不成问题,但是在 FreeBSD 下好像不可以。 6. 在运行程序时总是得到类似如下的错误提示: wine: chdir to /tmp/.wine-root/servere2 : No such file or directory 答:这是因为你用root 用户运行wine 的问题。解决方案如下:退出 X,删除 /tmp 下所有东东,然后用普通用户运行wine。我的建议是,平时也不要使用 root ,使用一个普通用户既安全又可以避免很多不必要的麻烦。另一个解决方案 (出处) 是在编译的时候指定参数: ./configure –with nptl –with-x –prefix=/usr/local/wine 后面的步骤与前述过程相同。 7. 某某程序是否可以使用wine来运行? 答:关于某个英文软件是否可以在 wine 下正常(或基本正常)的运行,大家可以到 winehq 看看,如果找不到你关心的程序,可以到应用程序资料库搜索一下,看看其他用户的 comments,就知道是否有人运行成功了。 测试通过的输入法 尽管理论上,所有的输入法都应该没问题,但我认为这个部分可以让你知道你喜爱用的输入法是否已确认被支持。 以下是我测试过的输入法:(括号中为测试过的版本) * xsim (0.3.9.4) * chinput * erb-fcitx (1.8.x) * scim (0.4.0,0.3.1) minichinput 是由 chinput 修改而成, fcitx 是 erb-fcitx 的基础,所以我觉得这2个输入法也应该 没有问题。 现在的这个补丁已经不需要修改任何输入法,就可以正确的使用退格等键了,并且修正了在QQ中使用时,会crash的问题,请大家试用。如果先前你下载了 旧补丁, 你可以先取消掉(patch 的 -R 参数)那个补丁,再应用这个新的就可以了。 如果您有好的建议和、或修改意见,请不吝赐教:) 如果你成功的安装上了,也请麻烦通知我一声,如果可能的话,我也希望你能告诉我你的运行环境:发行版及其版本号,KDE的版本,gcc的以及你所使用的输入法的名称和版本,多谢。 注: 以上在 mandrake 9.0, kde 3.0.3,gcc3.2 gentoo 1.4rc_2, kde 3.1.0, gcc 3.2 gentoo 1.4rc_3, kde 3.1.1, gcc 3.2.1关于linux 扫雷 源代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。


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