我与主机的完美体验 (主机体验)

我与主机的完美体验

作为一名游戏爱好者,我是与游戏主机相伴成长的。从最早的红白机,到PS、Xbox等现代游戏主机,我一直在享受着游戏带给我的快乐和成就感。在我看来,游戏主机是一个绝佳的娱乐工具,不仅可以让我们放松身心,也可以锻炼我们的思维和反应能力。在与主机交互的过程中,我不仅获得了各种奖杯、成就和角色等游戏元素,更重要的是,我找到了自己的快乐和乐趣。

在使用主机的过程中,很多人会有一些小困惑,比如哪种主机性价比更高,哪种游戏更适合自己,如何选择合适的游戏手柄等等。我认为,这些问题并不复杂,只要我们了解自己的需求和喜好,就一定可以找到合适的解决方案。

我们需要了解游戏主机市场的多样性。目前市面上有很多种游戏主机,每种主机都有各自的优缺点,我们可以根据自己的需求和预算进行选择。在我看来,PS4和Xbox One是目前市场上最热门的两款游戏主机。它们各具特色,可以满足不同人群的需求。PS4适合喜欢玩独占游戏和单机游戏的玩家,而Xbox One适合在线游戏和社交游戏的玩家。当然,对于一些特别追求游戏画面和流畅度的玩家来说,PC游戏便成了不二之选。

我们需要了解不同游戏主机的配件和手柄。作为游戏主机的重要组成部分,手柄的选择十分关键。不同的游戏类型需要不同的操作方式,有些手柄传输速度快,操作灵敏,适合打动作游戏;有些手柄握感好,按键排列合理,适合打竞技游戏;有些手柄支持触控和体感控制,适合打运动游戏和模拟游戏。因此,在选择手柄的过程中,我们需要根据自己的喜好和游戏类型进行精细化选择。

我们需要关注游戏主机的性价比和后续服务。在购买游戏主机时,我们需要考虑到它的价格和性能,究竟是性价比更高还是配置更好。通常来说,性价比更高的游戏主机还具备较好的可玩性和游戏资源。此外,我们还需要关注游戏主机的售后服务和质保政策。像PS4和Xbox One等大品牌的游戏主机,都有完善的售后服务和质保政策,消费者在使用过程中,可以得到品牌的全方位保障。

游戏主机是一个可以带给我们快乐和成就感的娱乐终端。只要我们善于挖掘其潜力和学习使用技巧,就能获得更加完美的游戏体验。在我看来,我与主机的完美体验不仅源自于游戏带给我的无穷快乐,更是源自于与它的交互和沟通,从而真正地领略到了游戏世界的无限魅力。

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[经典技研堂]给予玩家更佳360度全方位游戏体验的优秀主机:Xbox 360

微软在2023年首次由PC产业跨足到电玩事业,靠的是他们呕心沥血,一台黑色的大主机,上上那绿色的「X」字样令人感到印象深刻,虽然它和美国WWE职业摔角里面的反派团体D-GenerationX的形象非常相似,但无疑地,这个「X」的确已经在世界电玩市场上,给了大家深刻的印象,它就是微软的Xbox。

初代Xbox主机的表现,虽然不能够说是不好,2400万的销售量对于初试啼声的微软而言,已经可以说是很不错,但想要撼动Sony的PlayStation2所树立的霸主地位,仍然是有相当的难度,因此在2023年的时候,微软已经提出了新一代的Xbox主机之构想。两年多之后,这台新的主机在E3展首先曝光亮相,2023年11月22日,这台新主机在北美以及加拿大市场率先正式发售,它的名字不是Xbox2,而是「Xbox360」。

拥有多样化全方位功能名符其实的360游戏主机缺少蓝光是美中不足之处

这台主机一扫过往的黑色又方正的既定刻板印象,Xbox360初上市的样子,是全身净白,且边缘弧形多,相当圆滑又流线的一台主机,介面主要的视觉是白色搭配绿色,可以说自此之后微软多半就是以绿色做为Xbox的代表色了。

至于为什么要叫做「Xbox360」呢?其实主机的名称,一开始在微软内部有相当多的选项和意见,有Xbox2,也有XboxFS、Next等等的代称,但最后选了360这个数字做为正式名称,主要原因是微软希望这台新的Xbox主机,是透过以用户玩家为中心,进而向外扩散的娱乐体验媒介,它可以给予玩家们除了游戏的体验之外,也包括多媒体,网路、影音、社群互动等等的感受,是一台全方位360度的电视游乐器主机,加上「Xbox2」这个名字会让市场觉得矮对手一等(因为Sony的下一代必定是PS3,2有落后之感),故决定采用Xbox360做为正式的名称。

Xbox360的硬体规格,在当时2023年的时候,绝对是市场上最顶级的规格,它采用3核心的IBMPowerPC处理器,内建网路连线功能,能够储存资料的硬碟它当然也有,USB2.0插槽、支援色差端子(后期机种才开始支援HDMI),支援DVD影片播放,以及早早就实行,后来更加成熟的XboxLive网路会员服务等等,看起来一台现代规格的次世代主机该有的东西,它都一应俱全。

唯一一个比较可惜的地方,大概就在于HD-DVD与蓝光这件事情上,很可惜地Xbox选错了边,Xbox360的游戏介面依旧是采用DVD,和Sony的PlayStation3主机(简称PS3)所采用的蓝光是不同阵营的,像这种储存介面的战争,总是得要有一方落败,很遗憾地Xbox360就是落败的那边,Xbox360主机选择了HD-DVD当历散做后来的可扩充介面,虽然初期两边看不太出来谁优谁劣,但后来蓝光渐渐变成主流,大家几乎都会想要买PS3主机当做蓝光播放器(当时的PS3有地表更便宜之蓝光播放器的美名),即便不或丛玩游戏,拿来看蓝光影片也爽,Xbox360在这点是输给了对手。

或许在HD-DVD还是蓝光的这个选择上,Xbox360走错了路,但可不代表它是台失败的主机,事实上,Xbox360在游戏的表现上,其实是要比PS3来得好一点点,常常会有一款游戏以跨平台的方式推出在Xbox360与PS3上面,细心的玩家当然就会拿两者之间的画面优劣来比较,结果都会发现在画面张数,以及画面的柔和度上,Xbox360都胜出(由白金所出的魔兵惊天录一代是一个蛮好的例子)。

主要的原因在于,次世代游戏所需要处理的资料量都相当大,因此硬体的RAM以及处理资料的带宽也要够大,才足以应付大量的资料传输,在这一点上,PS3的确劣于Xbox360(Xbox360主机具有278.4GB/s的记忆体系统带宽,而PS3仅有48GB/s),这也代表Xbox360的硬体的确是100%为游戏量身打造。在许多的格斗游戏比赛之中,考量到游戏画面张数不掉格的稳定度,也通常都是以Xbox360主机做为比赛的硬体(例如快打旋风4)。

▲Xbox360主机在上市初期,由于没有将主机内部的衫烂樱散热问题妥善解决,导致上市之后发生许多故障客诉的「死亡三红」,一时之间让微软在销售主机的道路走得格外艰辛。

因散热不佳造成的死亡三红故障让微软亏损许多成本弥补

Xbox360在上市的初期,虽然吸引很多玩家想购买,但很可惜却发生了一件相当大的事件,那就是玩家之间所戏称「死亡三红」的主机硬体故障问题。所谓的死亡三红,其实指的就是当Xbox360开机的时候,电源指示灯亮的不是正常的绿色,而是闪烁著4分之3圆的红色灯号,主机处于无法开机的状态,这就是死亡三红。

会发生这种故障情形主要的原因,在于主机的散热出了问题,微软初期的Xbox360主机,在散热这点似乎没有妥善处理,主机在游戏运作的时候,由CPU和GPU所产生的功耗,发出大量的热气,但是散热风扇并没有办法顺利地将热气排出,造成主机内部机板受到高热影响造成变形,让前述2颗处理器的焊接处与主机板脱离,导致运作异常,发生三红。其他会造成三红的原因,也有因为电压异常的原因而造成,但最主要的原因多半还是散热。因此在当时,许多玩家都用一些小措施来避免主机过热,像是不让主机运作过久,将身处的环境透过冷气降低、加装散热风扇等等,但都仅能改善皮毛而已。

这个问题的确让有意想要购买,以及已经购买Xbox360主机的玩家们感到非常困扰,小虎自己身边就有朋友的Xbox360一修再修,最后一气之下不再玩,转向PS3主机怀抱的。尽管微软对于这个问题是很有诚意要解决,但产品做来是要玩乐的,不停地发生故障,的确会让人产生厌烦的感觉。微软也意识到这个问题的重要性,一方面除了像玩家表明Xbox360主机自购买期三年以内皆提供保修服务之外,另一方面也从硬体规格下手,将CPU由90奈米制成改为65奈米制成,减低功耗,后来连GPU制成也改为65奈米,改进这两部分之后,三红的故障率大大下降,有效地控制问题发生。

不过三红问题让微软付出相当大的代价,据说微软花在这些故障主机善后问题上的成本,高达30亿美金,微软仓促地将Xbox360推出上市,未能将良率问题控制得当,后果就是付出更巨额的成本解决。

▲由微软为Xbox360所推出的体感装置Kinect,可以说是Xbox360的终极兵器,它实现了让玩家能够不用手持任何装置,真正地做到100%「体感」的境界,在其他领域也有相当出色的应用。

微软终极武器体感装置Kinect功能强应用层面广销售史上最快

2023年,也就是Xbox360推出的隔年,任天堂推出了Wii这台主机,Wii把「体感」这两个字给重新带回游戏领域,并且发挥地淋漓尽致,让当时的游戏界又吹起一股体感旋风,虽然说Wii后来的表现也掉得很快,但不得不承认当时Wii的体感玩法的确让任天堂起死回生。或许是因为这个,微软也想推出类似的东西抢攻体感市场,但微软更厉害,它们希望开发出「不用玩家手持任何装置就能享受的体感」,这就是Kinect的由来。

2023年,当时的Kinect还叫做「ProjectNatal」,字面的意义是「诞生计画」,首次曝光是在E3展上,隔年2023年微软在E3展上正式宣布该产品的名称为「Kinect」,这个名字的由来主要是从「kiics」(动力学)和「connection」(连接)这两个单字而来,重新组合而成的创新名称,正确的发音为「kinect」。

Kinect的外型就像是一个较大的WebCam,上面有摄影机、CMOS感应器、红外线侦测、麦克风、可以捕捉2位使用者的动作,进行脸部辨识、听取语音指令,并且具有追踪焦点的功能,底部的马达底座可以转动,借此追踪物体等等,是一部外型虽然看似平凡,但是功能非常强大的装置,而且消费者将它买回家之后,接到Xbox360主机上就可以使用了,无须再手拿任何装置,这对玩家是非常轻松的。

不得不说Kinect在体感的表现上相当不错,许多不太玩游戏的老幼玩家,都可以玩它的体感游戏玩得很尽兴,除此之外,由于Kinect从科技角度来看,是人类与机器对话的一个良好介面,因此它不管是在游戏领域,或是其他的科技领域上,都可以被应用。有些研究者就将Kinect破解,把它应用在像是医疗层面、或是动态图形分析等等。后期搭配XboxOne的新版Kinect,就搭载了可以检测肌肉活动与心跳的功能。

Kinect还有一个纪录,就是在上市的60天内,就卖出了8百万台,是全世界销售最快的电子产品。

▲这台是Xbox360的后期改良机种「Xbox360S」,将整体的体积缩小,功耗也减少,散热问题当然不可能让它再次发生,内部储存空间增大,内建Wi-Fi无线网路功能,颜色又改回黑色做为主视觉,搭配Kinect的成套贩售表现很亮眼。

与对手表现旗鼓相当全世界卖出8000多万台好成绩

做为Xbox的后继机种,Xbox360可以说是称职又亮眼,尽管它在日本市场的销售依旧是低(这也跟日本当地市场的特性有关),但在全世界的销售量,可是突破8,000万台,来到8,580万台的好成绩,足见Xbox360在世界各地受欢迎的程度之高,它做为第七世代的电视游乐器主机而言,可以说是和PS3战得平分秋色(PS3的全球销售量为8,688万台),市场就这两大阵营为主(任天堂后来的WiiU表现不好),也几乎可以说是电玩主机的另一个代名词,由硬体到软体,以及搭配相当成熟的XboxLive网路服务,还有体感Kinect这些周边等等,微软的确也做到了当初所承诺的「给玩家360度全方位的游戏体验」,是一台娱乐性满分的优质主机。

2023年4月20日,微软正式宣布停产Xbox360主机,它成为微软史上最为长寿的游戏主机,交棒给之后的XboxOne之后,光荣地退下游戏市场战线,成为令人怀念且赞赏的一个游戏界传奇。

ps4游戏主机玩游戏体验怎么样?玩过的说一下

ps4整体感觉要比3好

但是游戏太贵 不太推荐新手买4

别被误导了。如果是游戏爱好者,买个PS4还是很好的。4的游戏3都有这都是乱大含说的。

现在的大厂基本已经放弃3的游戏制作了,比方说ubisoft。至于说游戏价格,3可基带以玩免费的破解,4一个大作基本上250到300.算起来是挺贵滚锋笑的,但是比玩PC便宜很多了考虑机器价格进去的话。但是说句真话,PS才是真真的游戏啊。

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