「解密」C 高并发 TCP 服务器实现方法 (c 高并发tcp服务器)

解密 C 高并发 TCP 服务器实现方法

在现代的互联网世界中,高并发服务器已经成为了非常普遍的需求。为了满足这种需求,务必需要使用一种高效、稳定、灵活的并发服务器实现方法。而在众多的服务器实现方案中,C 高并发 TCP 服务器实现方法是非常流行的一种。

本文将对 C 高并发 TCP 服务器实现方法进行详细的解析,帮助读者了解该方法的基本原理、实现方式、性能优化等方面的内容。通过本文的阅读,读者将会对高并发服务器的实现有一个更为清晰的认识。

1. 基本原理

C 高并发 TCP 服务器实现方法的基本原理是利用 select() 或 epoll() 等 I/O 多路复用技术,实现对多个 TCP 连接的并发处理。这种技术使用单线程来处理多个连接,减少了线程上下文切换和内存占用,并且可以轻松地扩展并发处理能力。

具体来说,服务器程序会先创建一个监听套接字用于接受客户端的连接请求。然后,程序通过 select() 或 epoll() 等函数来等待多个套接字上发生的事件,如连接请求、数据发送或接收、关闭等。一旦有事件发生,程序就会通过事件类型来确定采取何种处理措施,如接收客户端数据、发送服务器数据、关闭连接等。

与传统的多线程服务器相比,C 高并发 TCP 服务器实现方法具有以下优点:

1) 可以使用单线程来处理多个连接,减少了线程切换和内存占用。

2) 可以轻松地扩展并发能力,只需要调整 select() 或 epoll() 等参数即可。

3) 可以使用非阻塞 I/O,避免了 I/O 密集型操作的阻塞,提高了处理效率。

2. 实现方式

在 C 语言中,实现高并发 TCP 服务器可以使用 Berkeley Socket 编程接口和 I/O 多路复用技术。具体步骤如下:

1) 创建套接字并绑定到指定的 IP 地址和端口号。

2) 监听套接字上的连接请求。

3) 采用 select() 或 epoll() 等函数等待多个套接字上的事件,并根据事件类型进行处理。

4) 接收来自客户端的数据并处理。

5) 向客户端发送数据。

6) 关闭连接套接字。

下面是一个基本的 C 高并发 TCP 服务器实现代码示例:

“`c

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define MAX_CLIENT_NUM 1024

int mn() {

// 创建监听套接字

int listen_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

if (listen_fd

perror(“socket”);

exit(1);

}

// 端口复用

int reuse = 1;

setsockopt(listen_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &reuse, sizeof(reuse));

// 绑定地址和端口

struct sockaddr_in server_addr;

memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));

server_addr.sin_family = AF_INET;

server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(“0.0.0.0”);

server_addr.sin_port = htons(8888);

if (bind(listen_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr))

perror(“bind”);

exit(1);

}

// 监听端口

if (listen(listen_fd, SOMAXCONN)

perror(“listen”);

exit(1);

}

// 信号处理(忽略 SIGPIPE 信号)

signal(SIGPIPE, SIG_IGN);

// 多路复用

fd_set client_set;

FD_ZERO(&client_set);

FD_SET(listen_fd, &client_set);

int maxfd = listen_fd; // 记录更大文件描述符

while (1) {

fd_set tmp_set = client_set; // 备份文件描述符

int ret = select(maxfd + 1, &tmp_set, NULL, NULL, NULL);

if (ret

perror(“select”);

exit(1);

}

// 检查监听套接字是否有连接请求

if (FD_ISSET(listen_fd, &tmp_set)) {

// 接受客户端连接

struct sockaddr_in client_addr;

socklen_t client_len = sizeof(client_addr);

int client_fd = accept(listen_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len);

if (client_fd

perror(“accept”);

continue;

}

// 将客户端套接字加入到文件描述符中

FD_SET(client_fd, &client_set);

maxfd = ((client_fd > maxfd) ? client_fd : maxfd);

printf(“Client connected: %s:%d\n”, inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));

}

// 处理客户端发来的数据

for (int i = listen_fd + 1; i

if (!FD_ISSET(i, &tmp_set)) continue;

char recv_buf[4096];

memset(recv_buf, 0, sizeof(recv_buf));

ssize_t nrecv = recv(i, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0);

if (nrecv

// 客户端关闭连接或出错

if (errno == ECONNRESET || errno == EPIPE) {

close(i); // 关闭连接套接字

FD_CLR(i, &client_set); // 从中删除连接套接字

continue;

}

} else if (nrecv == 0) {

// 客户端关闭连接

close(i); // 关闭连接套接字

FD_CLR(i, &client_set); // 从中删除连接套接字

continue;

}

// 处理客户端数据

printf(“Received from client %d: %s\n”, i, recv_buf);

// 向客户端发送数据(回显)

char send_buf[4096];

memset(send_buf, 0, sizeof(send_buf));

snprintf(send_buf, sizeof(send_buf), “Echo: %s”, recv_buf);

ssize_t nsend = send(i, send_buf, strlen(send_buf), 0);

if (nsend

if (errno == ECONNRESET || errno == EPIPE) {

close(i); // 关闭连接套接字

FD_CLR(i, &client_set); // 从中删除连接套接字

continue;

}

}

}

}

return 0;

}

“`

3. 性能优化

高并发服务器的性能主要取决于程序的并发处理能力和每个请求的处理时间。为了提高处理效率和稳定性,可以从以下方面进行性能优化:

1) 采用非阻塞 I/O,避免了 I/O 密集型操作的阻塞,提高了处理效率。

2) 使用事件驱动框架,如 libevent、libev 等,能够使并发处理更为高效。

3) 采用多进程、多线程的方式来处理请求,可以更大程度地提高并发处理能力。

4) 使用缓存来减少系统调用次数,如使用 memcached、redis 等缓存服务器。

5) 优化程序算法和数据结构等方面,提高程序效率和稳定性。

相关问题拓展阅读:

用C语言帮忙写一个“TCP Client/Server模式的通信程序设计与实现”

CLIENT:

#include

#include

#include

#pragma comment(lib,”Ws2_32″)

#define PORT /* 客户机连接远程主机的端口 */

#define MAXDATASIZE/* 每次可以接收的更大字节 */

int main()

{

int sockfd, numbytes;

char buf;

char msg;

char *argv=”127.0.0.1″;

struct sockaddr_in their_addr;/* 对方的地址端口信息 */

WSADATA ws;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&ws);//初始化Windows Socket Dll

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)

{

//如果侍基建立socket失败,退出程序

printf(“socket error\n”);

exit(1);

}

//连接对方

their_addr.sin_family = AF_INET;/* 协议类型是INET */

their_addr.sin_port = htons(PORT);/* 连接对方PORT端口悔洞 */

their_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv);/* 连接对方老前谨的IP */

if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr,sizeof(struct sockaddr)) == -1)

{

//如果连接失败,退出程序

printf(“connet error\n”);

closesocket(sockfd);

exit(1);

}

while(1){

scanf(“%s”,msg);

//发送数据

if (send(sockfd, msg, MAXDATASIZE, 0) == -1)

{

printf(“send error”);

closesocket(sockfd);

exit(1);

}

//接收数据,并打印出来

if ((numbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) == -1)

{

//接收数据失败,退出程序

printf(“recv error\n”);

closesocket(sockfd);

exit(1);

}

buf = ‘\0’;

printf(“Received: %s\n”,buf); }

closesocket(sockfd);

return 0;

}

SERVER:

#include

#include

#pragma comment(lib,”Ws2_32″)

#define MYPORT/*定义用户连接端口*/

#define BACKLOG 10 /*多少等待连接控制*/ #define MAXDATASIZE 100

int main()

{

int sockfd, new_fd; /*定义套接字*/

struct sockaddr_in my_addr;/*本地地址信息 */

struct sockaddr_in their_addr;/*连接者地址信息*/

int sin_size,numbytes; char msg,buf;

WSADATA ws;

WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&ws);//初始化Windows Socket Dll

//建立socket

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)

{

//如果建立socket失败,退出程序

printf(“socket error\n”);

exit(1);

}

//bind本机的MYPORT端口

my_addr.sin_family = AF_INET;/* 协议类型是INET */

my_addr.sin_port = htons(MYPORT);/* 绑定MYPORT端口*/

my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 本机IP*/

if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr))== -1)

{

//bind失败,退出程序

printf(“bind error\n”);

closesocket(sockfd);

exit(1);

}

//listen,监听端口

if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1)

{

//listen失败,退出程序

printf(“listen error\n”);

closesocket(sockfd);

exit(1);

}

printf(“listen…”);

//等待客户端连接

sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

if ((new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size)) == -1)

{

printf(“accept error\n”);

closesocket(sockfd);

exit(1);

}

printf(“\naccept!\n”);

while(1) {

if((numbytes=recv(new_fd, buf, MAXDATASIZE, 0)) == -1) continue;

if(!strcmp(buf,”bye”))

{

//成功,关闭套接字

closesocket(sockfd);

closesocket(new_fd);

return 0;

}

printf(“%s %d”,buf,strlen(buf));

sprintf(msg,”%d”,strlen(buf));

if (send(new_fd,msg,MAXDATASIZE, 0) == -1)

{

printf(“send ERRO”);

closesocket(sockfd);

closesocket(new_fd);

return 0;

}

}

}

要代码的话,百度谷歌一大把。

要提高的话,自己先折腾一下,不懂的再来问。

有一个很早以前写的代码,你看一下大概就能写之一个了,要的留QQ

单台服务器上的并发TCP连接数可以有多少

1、在linux下,一个进程而言最多只能打开1024个文件,所卖握以采用此默认配置最多也就可以并发上千个TCP连接。而通过临时修改:ulimit -n,就可以达到100万个TCP连接。但是这种临时修改只对当前登录用户目前的使用环境有效,系统重启或用户退出后就会失效。

2、端口限制:操作系统上端口号1024以下是系统保留的,从是用户使用的。由于每个TCP连接都要占一个端口号,所以我们最多可以有60000多个并发连接。

3、因此更大tcp连接为客户端ip数×客户端port数,对IPV4,不考虑ip地址分类等因素,更大tcp连接数约为2的32次方(ip数)×2的16次方(port数),也就是server端单机更大tcp连接数中明庆约为2的48次方。

4、上面给出的结论都是理论上的单机TCP并发连接数,实际上单机并发连接数肯定要受硬件资源(内存)、网络资源(带宽)的限制,至少对现在可以做槐裂到数十万级的并发了。

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