用c语言编写的socket客户端和服务器程序,客户端放在32位机子上,服务端放在64位机子上 怎么不能通信? (c 客户端与服务器的交流)

和32位和64位没太大关系,看一下服务机器是不是有防火墙,通信端口是否正常

可以写入(发送)账号和密码到服务器端,在客户端的日志内容服务器终止时,确定它是否是你的默认帐户和密码的用户可以下载,或者关闭其套接字。

客户端看到进度条?这将要求将文件下载服务器侧之一发到客户端的文件此山的大小,客户饥滚端可打印的大小的比较,进度条接收的字节数(输出(“#”) )

文件大小是可以诠释统计(为const char *限制路森肢中径,结构统计* buf的限制);函数来获得。

程序有问题呗

相关问题拓展阅读:

谁可以给我一个以C语言或者java写的两个客户端之间的聊天,服务器中转的聊天程序,急求啊~~~

这怎么给。。。

java的 就是在你创建服务器socke线程里面,当创建好了旦清皮之后将这个socket存到之前定模差义的全局List中去,当接受到客户正粗端发过来的消息后迭代之前存socket的List,所有都发送一次,这样就是想了群聊了!

你既然一个客户与服务器可以,那么另一个与服务器不也可以么?然后让服务器处理消息不就okl。

你在网上下啊

不知道

基于c语言,网络编程,服务器接收客户端的信息发送给客户端

char buff2;

int receiveLen;

/*调粗尘用accept函数,等待客户端的连接*/

client_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)&client_sockaddr,&sin_size

/*调用recv函数接岩源禅收客户端的请求*/

recvbytes=recv(client_fd,buf,BUFFER_SIZE,0)

typedef int (WINAPI ICEPUB_TCPSENDANDRECEIVETEXT)(char *sendBuff, int sendBuffLen,char *recvBuff,int recvMaxLen,char* serverIP,int serverPort);

ICEPUB_TCPSENDANDRECEIVETEXT *icePub_tcpSendAndReceiveText = 0;

HINSTANCE hDLLDrv = LoadLibrary(“icePubDll.dll”裂洞);

if(hDLLDrv)

{

icePub_tcpSendAndReceiveText=(ICEPUB_TCPSENDANDRECEIVETEXT *)GetProcAddress(hDLLDrv,”icePub_tcpSendAndReceiveText”);

}

if(icePub_tcpSendAndReceiveText)

receiveLen=icePub_tcpSendAndReceiveText(buf,recvbytes),buff2,1024*10,”192.168.1.2″,8000);

if(hDLLDrv)

FreeLibrary(hDLLDrv);

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