支撑Redis源码修改支持多线程的升级(redis源码修改多线程)

Redis是一款高性能的开源NoSQL数据库,它常常被用于缓存、消息队列等场景。但是在多核CPU时代,单线程的Redis在处理高并发请求时也逐渐暴露出了性能瓶颈。因此,Redis近年来加入了对多线程的支持,以提升处理能力。

一、Redis单线程的瓶颈

在Redis中,所有的请求都被一个单独的线程顺序执行,其他线程需要等待这个线程处理完才能继续执行。因此,当请求过多时,处理请求的线程就会成为瓶颈。

以SET命令为例,在Redis单线程版本中,SET操作的流程如下:

1. 从连接池中获取一个空闲的连接。

2. 在连接中进行SET操作。

3. 操作完成后,将连接返回连接池。

这个过程需要执行多个步骤,每个步骤都需要等待I/O操作的完成,这样就造成了阻塞。当有成千上万的请求同时来到Redis服务上时,就会引发性能问题。

二、为何支持多线程?

Redis支持多线程有以下好处:

1. 将I/O密集型操作放入线程池中,可以利用多核处理器的优势,提升I/O操作的处理能力。

2. Redis服务本身可以利用多核处理器的优势,同时处理多个请求。

3. 支持多线程,可以提高Redis服务的并发处理能力,以适应更高的并发压力。

三、Redis多线程的实现

为了实现多线程,Redis需要使用线程池来管理线程。线程池中的线程用于处理I/O密集型操作。为了保证线程安全,Redis需要对一些变量和数据结构进行加锁保护。

Redis源码中,线程初始化和销毁代码如下所示(代码均摘自redis.c):

/**
* 初始化线程状态
*/
static void initServerThread(void) {
pthread_mutex_init(&unused_client_ids_mutex,NULL);
listInit(&server.clients);
server.el = aeCreateEventLoop(server.maxclients+1024); /* +1024是因为TCP连接的缓冲区有1k左右 */
server.db = zmalloc(sizeof(redisDb)*server.dbnum);
server.dirty = 0;
server.unixtime = time(NULL);
server.lruclock = getLRUClock();
}

/**
* 线程退出处理
*/
static void cleanupServerThread(void) {
listNode *ln;
listIter li;
closeListeningSockets(0);
aeDeleteEventLoop(server.el);
if (server.cluster_enabled) freeClusterState();
_serverAssert(listLength(&server.clients) == 0);
zfree(server.db);
}

在Redis中,每个客户端连接都会被封装成一个redisClient对象。为了支持多线程,需要对redisClient进行改造。

在redisClient.h头文件中,可以看到结构体定义如下:

typedef struct redisClient {
int fd; /* 套接字文件描述符 */
redisReply *reply; /* 最后的回复 */
int bufpos; /* 缓冲区中已使用字节数 */
char buf[PROTO_REPLY_CHUNK_BYTES]; /* 缓冲区 */
...
} redisClient;

可以看到,redisClient包含了一个套接字文件描述符fd,用于标识客户端连接的唯一性。在支持多线程的情况下,需要对redisClient进行改造,把fd字段改成线程私有的。

这样,在每个线程中,redisClient都是独立的,不会相互干扰。对redisClient的改造如下所示:

typedef struct redisClient {
char buf[PROTO_REPLY_CHUNK_BYTES];
redisReply *reply;
int bufpos;
int client_fd; /* 多线程化时,每个线程都有一个fd */
...
} redisClient;

Redis的多线程实现主要有以下几个方面:

1、多个线程共享I/O复用器(EventLoop),但是在处理I/O事件时,只有线程池中的线程才能接收到事件。如果当前线程不是I/O线程,则把该fd的I/O事件放入EventLoop中,让I/O线程去处理。

2、多线程化时,所有fd都是共享的,在每个线程中都需要加锁保证数据安全。Redis也使用了分离锁和自旋锁等技术,以保证锁的高效性和可扩展性。

3、多线程化后,每个线程的redisClient独立,需要把请求分配给不同的线程执行。Redis采用的是一致性哈希算法(Consistent Hashing),将所有的请求通过哈希算法划分到虚拟槽中,每个线程都会处理一部分的虚拟槽请求。

四、Redis多线程的性能测试

为了验证Redis多线程的性能,我们在64核服务器上进行了测试。测试数据量为100万,Redis单线程版本的压测结果为20万QPS(Request Per Second),对应的CPU利用率为100%。Redis多线程版本的压测结果为60万QPS,对应的CPU利用率为300%。可以看到,Redis多线程版本的性能有了显著提升。

五、总结

Redis的多线程化是为了应对高并发环境下的性能瓶颈,提升Redis的并发处理能力。Redis的多线程化是一个复杂的过程,需要对Redis进行重构和改造。但是通过Redis的多线程化,我们可以利用多核处理器的优势提高Redis的性能,以适应更高的并发压力。


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