UE4与MySQL连接:解决方案解析(ue4连接mysql)

随着信息化的普及,游戏开发也越来越依赖各种数据库,特别是基于Unreal Engine 4(简称UE4)引擎开发的游戏,因此有很多开发者希望将UE4与数据库例如MySQL进行连接以存储相应的游戏数据。本文即对解决UE4与MySQL连接的问题提供解决方案的解析。

一、实现UE4与MySQL数据库连接的常用方法

要在UE4中使用MySQL数据库,我们先需要为UE4引擎配置MySQL连接驱动。一种常用的实现方法就是利用ODBC API(Open Database Connectivity,开放数据库连接),其可以为UE4向MySQL服务器发送请求并对数据库中的表,列,行等一系列操作提供适当的支持。下面的代码示例即演示了如何使用ODBC API来实现UE4与MySQL数据库的连接:

#include “windows.h”
#include “mysql.h”

// 定义数据库连接依赖的变量
SQLHENV henv;
SQLHDBC hdbc;

// ODCB连接相关函数
SQLRETURN SQLConnect( SQLCHAR *szDSN,
SQLCHAR *szUID, SQLCHAR *szPWD)
{
SQLRETURN nRet;
// 初始化环境变量
nRet = SQLAllocHandle(SQL_HANDLE_ENV, SQL_NULL_HANDLE, &henv);
if (nRet != SQL_SUCCESS)
return nRet;
// 设置环境变量
nRet = SQLSetEnvAttr(henv, SQL_ATTR_ODBC_VERSION, (SQLPOINTER)SQL_OV_ODBC3, 0);
if (nRet != SQL_SUCCESS)
return nRet;
// 分配数据库连接句柄
nRet = SQLAllocHandle(SQL_HANDLE_DBC, henv, &hdbc);
if (nRet != SQL_SUCCESS)
return nRet;
// 设置连接超时时间
SQLSetConnectAttr(hdbc, SQL_LOGIN_TIMEOUT, (SQLPOINTER*)5, 0);
// 连接数据库
nRet = SQLConnect(hdbc, szDSN, SQL_NTS, szUID, SQL_NTS, szPWD, SQL_NTS);
if (nRet == SQL_SUCCESS_WITH_INFO)
nRet = SQL_SUCCESS;
return nRet;
}

// 调用ODCB API以及其他函数实现UE4与MySQL数据库的连接
int main()
{
//定义“User”、“Password”、“DataSource”为数据库的用户名、密码、数据源
SQLConnect("DataSource", "User", "Password");
return 0;
}

示例代码中,我们将变量“User”、“Password”、“DataSource”定义为数据库的用户名、密码、数据源,然后调用ODBC API和其他函数实现UE4与MySQL数据库的连接。

二、UE4与MySQL连接的实现过程演示

当UE4调用ODBC API和其他函数实现与MySQL的连接后,我们可以按照以下步骤完成UE4与MySQL的结合:

(1)使用Defold插件对UE4进行配置:Defold插件可以帮助我们在UE4中快速安装MySQL引擎,使UE4可以使用MySQL数据库实现游戏信息存储等功能。

(2)定义游戏运行所需的变量及函数:根据游戏信息特性定义数据库连接所需的变量及函数,例如:创建用户名、密码、创建用户表、增加、修改、删除用户等;

(3)利用C++和Blueprint语言实现代码模块:在UE4中利用C++编写底层的MySQL数据库操作代码,利用Blueprint编写声明性的控制逻辑。

(4)调用相应的函数:编写好代码模块后,我们可以调用所定义的函数实现UE4与MySQL数据库连接和数据操作,以实现游戏相关的存储数据等功能。

以上就是UE4与MySQL连接的解决方案解析,从上边的步骤中可以看出,借助ODBC API以及合理的函数,我们可以很方便的将UE4


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